당신이 모바일 게임 팬이라면, 당신은 그것을 깨달았 든 아니든 Gameloft의 작품을 거의 확실히 즐겼습니다. 스튜디오는 25 년의 혁신으로 가장 인기있는 타이틀에서 일련의 흥미로운 경품으로 스타일을 축하합니다. 디즈니 스피드 스톰에서 a
작가: Andrew독서:1
GDC의 2025 년 게임 산업 보고서의 통찰력으로 게임 산업의 최신 트렌드를 발견하십시오!
게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서에서 발표되었으며, 게임 개발자의 80%가 현재 PC 플랫폼 용 게임 제작에 중점을두고 있습니다. 전 세계 개발자의 통찰력을 모으는이 연례 설문 조사는 게임 산업 내에서 현재 트렌드, 과제 및 기회에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다.
이 보고서는 PC 게임에 대한 전년도 66% 초점보다 14% 증가한 크게 변화를 강조합니다. 이 상승은 보고서에서 언급 한 바와 같이 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 부분적으로 영향을받을 수 있습니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 특정 개발 플랫폼으로 나열되지 않았지만 '기타'옵션을 선택한 개발자 중 44% 가이 장치 개발에 관심을 인용했습니다.
Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현에도 불구하고 다가오는 스위치 2는 2020 년에 2020 년에 56%로 66%로 증가한 이후로 "지배 플랫폼"으로 일관되게 표시되어 왔습니다.이 트렌드는 PC에서 사용할 수있는 더 큰 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 강화 된 그래픽 및 성능으로 스위치 2의 예상 릴리스 가이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
동일한 GDC 보고서에 따르면 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에게 범위를 확장 할 때 16%가 그러한 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그에 대한 관심을 표명합니다. 반대로, 개발자 중 상당한 41%가 라이브 서비스 게임 개발을 추구하는 데 관심이 없습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 관심있는 사람들은이 게임이 제공 할 수있는 재정적 이익 및 커뮤니티 참여의 잠재력을 인정합니다. 그러나이 무의미한 사람들은 쇠약 한 플레이어 관심, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 분열 및 개발자 소진 위험과 같은 도전에 대한 관심이 없습니다.
이 보고서는 또한 라이브 서비스 부문의 "시장 과포화"문제를 해결하여 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵습니다. Xdefiant의 조기 종료에 대한 Ubisoft의 경험은 출시 후 6 개월 만 에이 투쟁을 보여줍니다.
PC 게이머는 2025 년 1 월 23 일에 Game Industry Survey의 최신 GDC 상태가 특정 지역의 개발자의 과소 평가로 인해 글로벌 게임 개발 커뮤니티를 완전히 대표하지 않을 수 있다고보고했습니다. 설문 조사 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것입니다. 특히 설문 조사가없는 것은 번성하는 모바일 게임 시장과 일본으로 알려진 중국의 개발자들의 상당한 입력이 있습니다.
서구의 관점에 대한 이러한 기울기는 결과를 잠재적으로 편향시킬 수 있으며, 보고서는 글로벌 게임 산업의 다양한 환경을 완전히 반영하지 않을 수 있음을 시사합니다.
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