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作者: Andrew阅读:1
通过GDC的2025年游戏行业报告中的见解,发现游戏行业的最新趋势!
游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日发布的2025年游戏行业报告中揭示了,其中80%的游戏开发人员现在专注于为PC平台创建游戏。这项年度调查收集了全球开发人员的见解,对游戏行业中当前的趋势,挑战和机遇进行了全面概述。
该报告强调了一个重大转变,比上一年的66%专注于PC游戏,增长了14%。如报告中所述,这种崛起可能部分受Valve蒸汽甲板日益普及的影响。尽管蒸汽甲板未列为调查中的特定开发平台,但选择“其他”选项的44%的开发人员引用了对该设备开发的兴趣。
尽管出现了用户生成的内容(UGC)平台,例如Roblox和Minecraft以及即将到来的Switch 2,但PC一直将其标记为“主导平台”,因为该趋势在2020年为56%,2020年的趋势在2024年上升到66%。如果这一趋势持续使用,我们可以期望在PC上提供更大的游戏库。但是,Switch 2的预期发布具有增强的图形和性能,可能会稍微改变这一轨迹。
同样的GDC报告表明,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发现场服务。将范围扩大到所有受访者时,有16%的人积极致力于此类头衔,另有13%的人对此表示兴趣。相反,有41%的开发人员对追求现场服务开发没有兴趣。
那些从事现场服务游戏或感兴趣的人承认这些游戏可以提供的经济利益和社区参与的潜力。但是,那些不感兴趣的指向挑战,例如减弱的玩家兴趣,创造性停滞,掠夺性实践,微交易以及开发人员倦怠的风险。
该报告还涉及现场服务领域“市场过饱和度”的问题,这使开发人员维持可行的玩家群体具有挑战性。乌比索夫(Ubisoft)在XDEFIANT早期关闭的经验(在XDEFIANT)后仅六个月就实现了这一斗争。
PC Gamer在2025年1月23日报道说,由于某些地区的开发人员的代表性不足,游戏行业调查的最新GDC状态可能无法完全代表全球游戏开发社区。近70%的受访者来自西方国家,包括美国,英国,加拿大和澳大利亚。该调查中值得注意的是中国开发商的重要投入,以其蓬勃发展的手机游戏市场和日本而闻名。
这种偏向西方观点的偏见可能会偏向发现,这表明该报告可能并不能完全反映出全球游戏行业的各种景观。
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