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80% des développeurs de jeux hiérarchisent le PC sur PS5, commutateur

May 16,2025 Auteur: Andrew

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Découvrez les dernières tendances de l'industrie du jeu avec les informations du rapport de l'industrie de l'état de jeu 2025 par GDC!

Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025

80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025, publié le 21 janvier 2025, selon lequel 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur la création de jeux pour la plate-forme PC. Cette enquête annuelle, qui recueille des informations des développeurs du monde entier, fournit un aperçu complet des tendances, des défis et des opportunités actuels dans l'industrie du jeu.

Le rapport met en évidence un changement significatif, avec une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente sur les jeux PC. Cette augmentation peut être en partie influencée par la popularité croissante du pont à vapeur de Valve, comme mentionné dans le rapport. Bien que le jeu de vapeur n'ait pas été répertorié comme une plate-forme de développement spécifique dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné l'option «l'autre» ont cité l'intérêt pour le développement de cet appareil.

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Malgré l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le prochain Switch 2, PC a toujours été étiqueté comme la "plate-forme dominante" car la tendance était à 56% en 2020, passant à 66% en 2024. Si cette tendance persiste, nous pouvons nous attendre à une bibliothèque encore plus grande de jeux disponibles sur PC. Cependant, la version prévue du commutateur 2, avec ses graphiques et ses performances améliorés, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.

Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le même rapport GDC révèle qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux en direct. Lors de l'élargissement de la portée à tous les répondants, 16% travaillent activement sur de tels titres, et 13% supplémentaires expriment leur intérêt à le faire. À l'inverse, 41% des développeurs significatifs ne montrent aucun intérêt à poursuivre le développement de jeux en direct.

Ceux qui travaillent ou intéressés par les jeux en direct reconnaissent le potentiel de gain financier et d'engagement communautaire que ces jeux peuvent offrir. Cependant, les personnes non intéressées indiquent des défis tels que l'intérêt des joueurs décroissants, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel des développeurs.

Le rapport aborde également la question de la "sursaturation du marché" dans le secteur du service en direct, ce qui rend difficile pour les développeurs de maintenir une base de joueurs viable. L'expérience d'Ubisoft avec la fermeture précoce de XDefiant, à seulement six mois après le lancement, illustre cette lutte.

Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

PC Gamer a rapporté le 23 janvier 2025, que le dernier enquête GDC State of the Game Industry pourrait ne pas représenter pleinement la communauté mondiale de développement de jeux en raison de la sous-représentation des développeurs de certaines régions. Près de 70% des répondants à l'enquête sont originaires des pays occidentaux, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Notamment absent de l'enquête sont des contributions importantes des développeurs en Chine, connus pour son marché florissant de jeux mobiles, et le Japon.

Cet asymétrique vers les perspectives occidentales pourrait potentiellement biaiser les résultats, ce qui suggère que le rapport pourrait ne pas refléter entièrement le paysage diversifié de l'industrie mondiale du jeu.

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