
¡Descubra las últimas tendencias en la industria del juego con las ideas del informe de la industria del estado de 2025 por GDC!
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC

La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) presentó en su informe de la industria del estado de 2025, publicado el 21 de enero de 2025, que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos ahora se está centrando en crear juegos para la plataforma PC. Esta encuesta anual, que recopila información de los desarrolladores a nivel mundial, proporciona una descripción completa de las tendencias, desafíos y oportunidades actuales dentro de la industria del juego.
El informe resalta un cambio significativo, con un aumento del 14% con respecto al 66% de enfoque del año anterior en los juegos de PC. Este aumento puede estar en parte influenciado por la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve, como se menciona en el informe. Aunque el mazo de Steam no figuraba como una plataforma de desarrollo específica en la encuesta, un 44% notable de los desarrolladores que seleccionaron la opción 'Otro' citó interés en desarrollar este dispositivo.

A pesar de la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el próximo Switch 2, PC se ha etiquetado constantemente como la "plataforma dominante" ya que la tendencia fue del 56% en 2020, aumentando al 66% en 2024. Si esta tendencia persiste, podemos esperar una biblioteca aún más grande de juegos disponibles en PC. Sin embargo, la liberación anticipada del Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo

El mismo informe de GDC revela que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar juegos de servicio en vivo. Al expandir el alcance a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en dichos títulos, y otro 13% expresa interés en hacerlo. Por el contrario, un 41% significativo de los desarrolladores no muestra interés en buscar el desarrollo de juegos de servicio en vivo.
Aquellos que trabajan o interesados en juegos de servicio en vivo reconocen el potencial de ganancia financiera y compromiso comunitario que estos juegos pueden ofrecer. Sin embargo, aquellos apuntan a desafíos como el interés de los jugadores menguantes, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el riesgo de agotamiento del desarrollador.
El informe también toca el tema de la "sobresaturación del mercado" en el sector de servicio vivo, lo que hace que sea difícil para los desarrolladores mantener una base de jugadores viable. La experiencia de Ubisoft con el cierre temprano de Xdefiant, solo seis meses después del lanzamiento, ejemplifica esta lucha.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC

PC Gamer informó el 23 de enero de 2025 que la última encuesta del estado de la industria del estado de GDC podría no representar completamente a la comunidad global de desarrollo de juegos debido a la subrepresentación de desarrolladores de ciertas regiones. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes de la encuesta están los insumos significativos de los desarrolladores en China, conocidos por su próspero mercado de juegos móviles y Japón.
Este sesgo hacia las perspectivas occidentales podría sesgar los hallazgos, lo que sugiere que el informe podría no reflejar por completo el panorama diverso de la industria del juego global.