Trang chủ Tin tức 80% nhà phát triển trò chơi ưu tiên PC hơn PS5, chuyển đổi

80% nhà phát triển trò chơi ưu tiên PC hơn PS5, chuyển đổi

May 16,2025 Tác giả: Andrew

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Khám phá các xu hướng mới nhất trong ngành công nghiệp trò chơi với những hiểu biết sâu sắc từ Báo cáo công nghiệp trò chơi năm 2025 của GDC!

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ trong báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025, được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, rằng 80% các nhà phát triển trò chơi hiện đang tập trung vào việc tạo ra các trò chơi cho nền tảng PC. Khảo sát hàng năm này, tập hợp những hiểu biết sâu sắc từ các nhà phát triển trên toàn cầu, cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về các xu hướng, thách thức và cơ hội hiện tại trong ngành công nghiệp trò chơi.

Báo cáo nhấn mạnh một sự thay đổi đáng kể, với mức tăng 14% so với 66% tập trung vào trò chơi PC năm trước. Sự gia tăng này có thể bị ảnh hưởng một phần bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve, như đã đề cập trong báo cáo. Mặc dù sàn Steam không được liệt kê là một nền tảng phát triển cụ thể trong cuộc khảo sát, nhưng 44% các nhà phát triển đáng chú ý đã chọn tùy chọn 'khác' được trích dẫn trong việc phát triển cho thiết bị này.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Mặc dù có sự xuất hiện của các nền tảng Nội dung do người dùng tạo (UGC) như Roblox và Minecraft tạo ra, và Switch 2 sắp tới, PC luôn được coi là "nền tảng thống trị" vì xu hướng này ở mức 56% vào năm 2020, tăng lên 66% vào năm 2024. Tuy nhiên, việc phát hành dự kiến ​​của Switch 2, với đồ họa và hiệu suất nâng cao của nó, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.

Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo GDC tương tự cho thấy một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào việc phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Khi mở rộng phạm vi cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các tiêu đề như vậy và 13% khác bày tỏ sự quan tâm đến việc làm như vậy. Ngược lại, 41% nhà phát triển đáng kể cho thấy không có hứng thú theo đuổi phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Những người làm việc hoặc quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp thừa nhận tiềm năng lợi ích tài chính và sự tham gia của cộng đồng mà các trò chơi này có thể cung cấp. Tuy nhiên, những điểm không quan tâm đến những thách thức như sự quan tâm của người chơi suy yếu, sự trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, giao dịch vi mô và nguy cơ kiệt sức của nhà phát triển.

Báo cáo cũng liên quan đến vấn đề "quá bão hòa thị trường" trong lĩnh vực dịch vụ trực tiếp, điều này khiến các nhà phát triển trở nên khó khăn để duy trì một cơ sở người chơi khả thi. Kinh nghiệm của Ubisoft với việc đóng cửa XDEFIANT sớm, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, minh họa cho cuộc đấu tranh này.

Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PC Gamer đã báo cáo vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, rằng cuộc khảo sát mới nhất của GDC của ngành công nghiệp trò chơi có thể không đại diện đầy đủ cho cộng đồng phát triển trò chơi toàn cầu do sự thể hiện của các nhà phát triển từ các khu vực nhất định. Gần 70% số người trả lời khảo sát đến từ các nước phương Tây, bao gồm Mỹ, Anh, Canada và Úc. Sự vắng mặt đáng chú ý trong cuộc khảo sát là những đầu vào quan trọng từ các nhà phát triển ở Trung Quốc, được biết đến với thị trường trò chơi di động thịnh vượng và Nhật Bản.

Sự sai lệch này đối với các quan điểm của phương Tây có khả năng thiên về các phát hiện, cho thấy rằng báo cáo có thể không hoàn toàn phản ánh bối cảnh đa dạng của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu.

Bài viết mới nhất

14

2025-07

Gameloft đánh dấu kỷ niệm 25 năm với quà tặng trong trò chơi

https://imgs.51tbt.com/uploads/07/6807af0b732cc.webp

Nếu bạn là một người hâm mộ trò chơi di động, bạn gần như chắc chắn rất thích công việc của Gameloft, dù bạn có nhận ra hay không. Với 25 năm đổi mới dưới vành đai của họ, hãng phim đang ăn mừng theo phong cách với một loạt các món quà thú vị trên nhiều tựa game phổ biến nhất của nó. Từ Disney Speedstorm đến một

Tác giả: AndrewĐọc:1

09

2025-07

"Wall World: Tháp phòng thủ Roguelike hiện trên Android"

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/174039844967bc5f7134461.jpg

Tin tức thú vị cho người hâm mộ của trò chơi di động sáng tạo,*Wall World*, The Tower Defense Roguelike từ Alawar Premium và Uniquesgames Publishing, hiện đã chính thức có sẵn trên Play Store. Sau khi ra mắt thành công trên PC và bảng điều khiển, tựa game được chế tác độc đáo này cuối cùng đã xuất hiện trên thiết bị di động,

Tác giả: AndrewĐọc:1

09

2025-07

Clair Obscur: Expedition 33 Chi tiết đặt hàng trước và DLC tiết lộ

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/67fc7a5e1e16f.webp

Clair Obspur: Expedition 33 DLC Informationas của bây giờ, Clair Obscur: Expedition 33 chưa công bố bất kỳ kế hoạch DLC sau khi ra mắt nào. Nội dung bổ sung duy nhất được xác nhận tại thời điểm này được bao gồm trong phiên bản Deluxe của trò chơi. Hiện tại vẫn chưa biết liệu nội dung bổ sung này sẽ có sẵn cho

Tác giả: AndrewĐọc:1

09

2025-07

Mecha phá vỡ để mở khóa tất cả các mech bắt đầu sau khi phản hồi

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/174307683167e53ddfe3431.png

Mecha Break, trò chơi chiến đấu mech nhiều người chơi, gần đây đã kết thúc bản beta mở của mình trên Steam, thu hút hơn 300.000 người chơi và đảm bảo vị trí của mình là tiêu đề được liệt kê thứ 5 trên nền tảng. Sau giai đoạn thử nghiệm thành công này, nhà phát triển Amazing Seasun đã tích cực xem xét người chơi Feedba

Tác giả: AndrewĐọc:1