
जीडीसी द्वारा गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 राज्य से अंतर्दृष्टि के साथ खेल उद्योग में नवीनतम रुझानों की खोज करें!
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने अपनी 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में 21 जनवरी, 2025 को जारी किया, जिसमें 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी प्लेटफॉर्म के लिए गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो विश्व स्तर पर डेवलपर्स से अंतर्दृष्टि को इकट्ठा करता है, खेल उद्योग के भीतर वर्तमान रुझानों, चुनौतियों और अवसरों का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है।
रिपोर्ट में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें पिछले वर्ष के 66% पीसी गेमिंग पर 14% की वृद्धि हुई है। यह वृद्धि आंशिक रूप से वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकती है, जैसा कि रिपोर्ट में उल्लेख किया गया है। यद्यपि स्टीम डेक को सर्वेक्षण में एक विशिष्ट विकास मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, एक उल्लेखनीय 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' विकल्प का चयन किया, जो इस डिवाइस के लिए विकसित होने में रुचि का हवाला देते थे।

Roblox और Minecraft, और आगामी स्विच 2 जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, पीसी को लगातार "प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म" के रूप में लेबल किया गया है क्योंकि 2020 में 56% की प्रवृत्ति 56% थी, 2024 में 66% तक बढ़ रही है। यदि यह प्रवृत्ति बनी रहती है, तो हम पीसी पर एक भी बड़ा लाइब्रेरी की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, इसके बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकती है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है

उसी जीडीसी रिपोर्ट से पता चलता है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए गुंजाइश का विस्तार करते समय, 16% सक्रिय रूप से इस तरह के शीर्षकों पर काम कर रहे हैं, और एक और 13% ऐसा करने में रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, एक महत्वपूर्ण 41% डेवलपर्स लाइव-सेवा खेल विकास को आगे बढ़ाने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं।
लाइव-सर्विस गेम्स में काम करने वाले या रुचि रखने वाले लोग वित्तीय लाभ और सामुदायिक जुड़ाव की क्षमता को स्वीकार करते हैं जो इन खेलों की पेशकश कर सकते हैं। हालांकि, वे निर्बाध खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम जैसी चुनौतियों की ओर इशारा करते हैं।
यह रिपोर्ट लाइव-सर्विस सेक्टर में "मार्केट ओवरसैटेशन" के मुद्दे को भी छूती है, जो डेवलपर्स के लिए एक व्यवहार्य खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाता है। Xdefiant के शुरुआती शटडाउन के साथ Ubisoft का अनुभव, सिर्फ छह महीने के बाद के लॉन्च, इस संघर्ष का उदाहरण देता है।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया

पीसी गेमर ने 23 जनवरी, 2025 को बताया, कि खेल उद्योग सर्वेक्षण के नवीनतम जीडीसी राज्य कुछ क्षेत्रों के डेवलपर्स के कम होने के कारण वैश्विक खेल विकास समुदाय का पूरी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं। सर्वेक्षण के उत्तरदाताओं का लगभग 70% पश्चिमी देशों से, अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित। सर्वेक्षण से विशेष रूप से अनुपस्थित चीन में डेवलपर्स से महत्वपूर्ण इनपुट हैं, जो अपने संपन्न मोबाइल गेम बाजार और जापान के लिए जाने जाते हैं।
पश्चिमी दृष्टिकोणों के प्रति यह तिरछा संभावित रूप से निष्कर्षों को पूर्वाग्रह कर सकता है, यह सुझाव देते हुए कि रिपोर्ट पूरी तरह से वैश्विक खेल उद्योग के विविध परिदृश्य को प्रतिबिंबित नहीं कर सकती है।