
জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট থেকে অন্তর্দৃষ্টি সহ গেম শিল্পের সর্বশেষ প্রবণতাগুলি আবিষ্কার করুন!
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার ২০২৫ সালের ২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ সালে প্রকাশিত গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে উন্মোচন করেছে, যে গেম ডেভেলপারদের একটি আকর্ষণীয় ৮০% এখন পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করে, গেম শিল্পের মধ্যে বর্তমান প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলির একটি বিস্তৃত ওভারভিউ সরবরাহ করে।
পিসি গেমিংয়ের উপর আগের বছরের% 66% ফোকাস থেকে 14% বৃদ্ধি পেয়ে প্রতিবেদনে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হাইলাইট করা হয়েছে। প্রতিবেদনে উল্লিখিত হিসাবে এই উত্থানটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা আংশিকভাবে প্রভাবিত হতে পারে। যদিও স্টিম ডেকটি জরিপে একটি নির্দিষ্ট বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়নি, তবে একটি উল্লেখযোগ্য 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' বিকল্পটি এই ডিভাইসের জন্য বিকাশে আগ্রহের কথা উল্লেখ করেছেন।

রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান সত্ত্বেও, এবং আসন্ন সুইচ 2, পিসিটি ধারাবাহিকভাবে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে যেহেতু প্রবণতাটি ২০২০ সালে ৫ 56% এ ছিল, যদি ২০২৪ সালে অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসিতে আরও বড় লাইব্রেরির জন্য পিসিতেও আরও বড় লাইব্রেরি আশা করতে পারি। যাইহোক, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ স্যুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রকাশটি এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।
ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

একই জিডিসির প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমস বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে সুযোগটি প্রসারিত করার সময়, 16% সক্রিয়ভাবে এই জাতীয় শিরোনামগুলিতে কাজ করছে এবং আরও 13% এটি করার আগ্রহ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য 41% লাইভ-পরিষেবা গেম বিকাশের জন্য কোনও আগ্রহ দেখায় না।
লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে যারা কাজ করছেন বা আগ্রহী তারা এই গেমগুলি যে আর্থিক লাভ এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার প্রস্তাব দিতে পারে তার সম্ভাবনা স্বীকার করে। যাইহোক, এই আগ্রহী না হওয়া প্লেয়ারের আগ্রহ, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকি হিসাবে চ্যালেঞ্জগুলির দিকে নির্দেশ দেয়।
প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস সেক্টরে "মার্কেট ওভারস্যাট্রেশন" ইস্যুতেও স্পর্শ করা হয়েছে, যা বিকাশকারীদের পক্ষে একটি কার্যকর খেলোয়াড়ের ভিত্তি বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। এক্সডেফিয়েন্টের প্রথম শাটডাউন, মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চের পরে, ইউবিসফ্টের অভিজ্ঞতা এই সংগ্রামের উদাহরণ দেয়।
কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

পিসি গেমার ২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ -এ জানিয়েছিল যে গেম ইন্ডাস্ট্রি জরিপের সর্বশেষ জিডিসি রাজ্য নির্দিষ্ট অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের অনুগ্রহের কারণে বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের পুরোপুরি প্রতিনিধিত্ব করতে পারে না। জরিপের উত্তরদাতাদের প্রায় 70% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া সহ পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। জরিপ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হ'ল চীনের বিকাশকারীদের উল্লেখযোগ্য ইনপুট, যা এর সমৃদ্ধ মোবাইল গেমের বাজার এবং জাপানের জন্য পরিচিত।
পাশ্চাত্য দৃষ্টিকোণের দিকে এই স্কিউ সম্ভাব্যভাবে অনুসন্ধানগুলিকে পক্ষপাতদুষ্ট করতে পারে, যা প্রস্তাব দেয় যে প্রতিবেদনটি পুরোপুরি বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পের বিভিন্ন আড়াআড়ি প্রতিফলিত করতে পারে না।