
Tuklasin ang pinakabagong mga uso sa industriya ng laro na may mga pananaw mula sa 2025 State of the Game Industry Report ng GDC!
Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro
80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas sa kanyang 2025 State of the Game Industry Report, na inilabas noong Enero 21, 2025, na ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa paglikha ng mga laro para sa platform ng PC. Ang taunang survey na ito, na nagtitipon ng mga pananaw mula sa mga developer sa buong mundo, ay nagbibigay ng isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng kasalukuyang mga uso, hamon, at mga pagkakataon sa loob ng industriya ng laro.
Ang ulat ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglilipat, na may pagtaas ng 14% mula sa 66% na pagtuon ng nakaraang taon sa paglalaro ng PC. Ang pagtaas na ito ay maaaring bahagyang naiimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng singaw ng Valve's Steam, tulad ng nabanggit sa ulat. Bagaman ang singaw ng singaw ay hindi nakalista bilang isang tukoy na platform ng pag -unlad sa survey, isang kilalang 44% ng mga nag -develop na pumili ng pagpipilian na 'iba pang' binanggit na interes sa pagbuo para sa aparatong ito.

Sa kabila ng paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang paparating na Switch 2, ang PC ay patuloy na binansagan bilang "nangingibabaw na platform" dahil ang kalakaran ay nasa 56% noong 2020, na tumataas sa 66% sa 2024. Kung ang takbo na ito ay nagpapatuloy, maaari nating asahan ang isang mas malaking silid-aklatan ng mga laro na magagamit sa PC. Gayunpaman, ang inaasahang paglabas ng Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.
Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

Ang parehong ulat ng GDC ay nagpapakita na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa pagbuo ng mga larong live-service. Kapag pinalawak ang saklaw sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa naturang mga pamagat, at isa pang 13% na nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, ang isang makabuluhang 41% ng mga developer ay hindi nagpapakita ng interes sa pagtuloy sa pag-unlad ng laro ng live-service.
Ang mga nagtatrabaho o interesado sa mga larong live-service ay kinikilala ang potensyal para sa pakinabang sa pananalapi at pakikipag-ugnayan sa komunidad na maaaring mag-alok ang mga larong ito. Gayunpaman, ang mga hindi interesadong tumuturo sa mga hamon tulad ng waning player interest, creative stagnation, predatory practices, microtransaksyon, at ang panganib ng burnout ng developer.
Ang ulat ay nakakaantig din sa isyu ng "Market Oversaturation" sa sektor ng live-service, na ginagawang mahirap para sa mga developer na mapanatili ang isang mabubuhay na base ng manlalaro. Ang karanasan ni Ubisoft sa maagang pag-shutdown ng XDefiant, anim na buwan lamang ang post-launch, ay nagpapakita ng pakikibaka na ito.
Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

Iniulat ng PC Gamer noong Enero 23, 2025, na ang pinakabagong GDC State of the Game Industry Survey ay maaaring hindi ganap na kumakatawan sa pandaigdigang pamayanan ng pag -unlad ng laro dahil sa hindi pagpapahayag ng mga nag -develop mula sa ilang mga rehiyon. Halos 70% ng mga sumasagot sa survey ay umuusbong mula sa mga bansa sa Kanluran, kabilang ang US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin na wala sa survey ay mga makabuluhang input mula sa mga developer sa China, na kilala sa umuusbong na mobile game market, at Japan.
Ang skew na ito patungo sa mga pananaw sa Kanluran ay maaaring potensyal na bias ang mga natuklasan, na nagmumungkahi na ang ulat ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa magkakaibang tanawin ng pandaigdigang industriya ng laro.