
Temui trend terkini dalam industri permainan dengan pandangan dari laporan industri 2025 oleh GDC!
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) yang dilancarkan dalam laporan industri 2025, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, bahawa 80% pemaju permainan kini memberi tumpuan kepada membuat permainan untuk platform PC. Tinjauan tahunan ini, yang mengumpulkan pandangan dari pemaju di seluruh dunia, memberikan gambaran menyeluruh tentang trend, cabaran, dan peluang semasa dalam industri permainan.
Laporan ini menyoroti peralihan yang ketara, dengan peningkatan sebanyak 14% daripada fokus 66% pada tahun sebelumnya pada permainan PC. Kenaikan ini mungkin sebahagiannya dipengaruhi oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat, seperti yang disebutkan dalam laporan. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan sebagai platform pembangunan khusus dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih pilihan 'lain' yang disebutkan minat untuk membangunkan peranti ini.

Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan Switch 2 yang akan datang, PC secara konsisten dilabelkan sebagai "platform dominan" sejak trend pada 56% pada tahun 2020, meningkat kepada 66% pada tahun 2024. Walau bagaimanapun, pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

Laporan GDC yang sama mendedahkan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan permainan perkhidmatan secara langsung. Apabila memperluaskan skop kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk tersebut, dan satu lagi minat yang lain untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju yang signifikan tidak menunjukkan minat untuk mengejar pembangunan permainan perkhidmatan secara langsung.
Mereka yang bekerja atau berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung mengakui potensi keuntungan kewangan dan penglibatan komuniti permainan ini boleh ditawarkan. Walau bagaimanapun, titik -titik yang tidak berminat untuk cabaran seperti kepentingan pemain yang semakin merosot, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko pembakaran pemaju.
Laporan ini juga menyentuh isu "kelebihan pasaran" dalam sektor perkhidmatan langsung, yang menjadikannya mencabar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Pengalaman Ubisoft dengan penutupan awal XDefiant, hanya enam bulan selepas pelancaran, mencontohkan perjuangan ini.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PC Gamer melaporkan pada 23 Januari 2025, bahawa keadaan terkini GDC dalam tinjauan industri permainan mungkin tidak sepenuhnya mewakili komuniti pembangunan permainan global kerana kurang jelas pemaju dari kawasan tertentu. Hampir 70% responden tinjauan berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir dari kaji selidik itu adalah input penting dari pemaju di China, yang terkenal dengan pasaran permainan mudah alih yang berkembang pesat, dan Jepun.
Skuad ini ke arah perspektif Barat berpotensi menafikan penemuan, menunjukkan bahawa laporan itu mungkin tidak sepenuhnya mencerminkan landskap yang pelbagai dalam industri permainan global.