
ค้นพบแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมด้วยข้อมูลเชิงลึกจากรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกม 2025 โดย GDC!
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

การประชุม Game Developers Conference (GDC) เปิดตัวในรายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ว่า 80% ของนักพัฒนาเกมที่โดดเด่นกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์มพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลกให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวโน้มความท้าทายและโอกาสในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน
รายงานเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเพิ่มขึ้น 14% จากการมุ่งเน้น 66% ของปีที่แล้วในการเล่นเกมพีซี การเพิ่มขึ้นนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve ตามที่กล่าวไว้ในรายงาน แม้ว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ได้ระบุว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงในการสำรวจ แต่นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง 44% ที่เลือกตัวเลือก 'อื่น ๆ ' ที่อ้างถึงความสนใจในการพัฒนาอุปกรณ์นี้

แม้จะมีการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และ Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงพีซีได้รับการระบุว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" อย่างต่อเนื่องเนื่องจากแนวโน้มอยู่ที่ 56% ในปี 2020 เพิ่มขึ้นเป็น 66% ในปี 2024 หากแนวโน้มนี้ยังคงอยู่ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้เล็กน้อย
หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

รายงาน GDC เดียวกันแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด เมื่อขยายขอบเขตไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อดังกล่าวและอีก 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาที่มีนัยสำคัญไม่แสดงความสนใจในการติดตามการพัฒนาเกมบริการสด
ผู้ที่ทำงานหรือสนใจในเกมบริการสดรับทราบถึงศักยภาพในการได้รับผลประโยชน์ทางการเงินและการมีส่วนร่วมของชุมชนเกมเหล่านี้สามารถนำเสนอได้ อย่างไรก็ตามจุดที่ไม่สนใจความท้าทายเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
รายงานยังสัมผัสกับปัญหาของ "ตลาดเกินกำหนด" ในภาคบริการสดซึ่งทำให้มันท้าทายสำหรับนักพัฒนาเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ ประสบการณ์ของ Ubisoft กับการปิดตัวลงของ Xdefiant ในช่วงต้นเพียงหกเดือนหลังเปิดตัวเป็นตัวอย่างของการต่อสู้ครั้งนี้
devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PC Gamer รายงานเมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ว่าการสำรวจสถานะ GDC ล่าสุดของอุตสาหกรรมเกมอาจไม่ได้เป็นตัวแทนของชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเต็มที่เนื่องจากการแสดงของนักพัฒนาจากบางภูมิภาค เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการสำรวจเป็นปัจจัยสำคัญจากนักพัฒนาในประเทศจีนซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของตลาดเกมมือถือที่เจริญรุ่งเรืองและญี่ปุ่น
การเอียงไปทางมุมมองตะวันตกนี้อาจทำให้เกิดการค้นพบโดยชี้ให้เห็นว่ารายงานอาจไม่สะท้อนภูมิทัศน์ที่หลากหลายของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก