Dom Aktualności Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier

Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier

Apr 01,2025 Autor: Ellie

Yoko Taro okrzyknie ICO jako rewolucyjne arcydzieło gier

Yoko Taro, wizjoner uznanych tytułów, takich jak Nier: Automata i Drakengard, otwarcie omawiał głęboki wpływ ICO na branżę gier wideo jako medium do wyrażenia artystycznego. Wydany w 2001 roku dla PlayStation 2, ICO szybko zdobyło kultowe zwolenniki ze względu na minimalistyczny projekt i unikalne podejście do opowiadania historii bez słów.

Taro podkreślił rewolucyjny charakter podstawowego mechanika ICO, w którym gracze prowadzą postać Yorda, trzymając ją za rękę. Zauważył: „Gdyby ICO za zadanie noszenia walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niezwykle frustrujące doświadczenie”. Ten mechanik zakwestionował konwencjonalne normy rozgrywki ERA, podkreślając znaczenie kierowania kolejną postacią jako przełomowym elementem projektowania gry.

W tym czasie udany projekt gry był często mierzony przez jego zdolność do pozostania w zaangażowaniu, nawet gdy jest zredukowana do podstawowych elementów, takich jak kostki. ICO podjęła jednak inną ścieżkę, koncentrując się na rezonansie emocjonalnym i głębokości tematycznej, a nie innowacji czysto mechanicznej. Taro uważa, że ​​ICO wykazało, że sztuka i narracja mogą być czymś więcej niż tylko elementami tła; Mogą być kluczowe dla wrażeń z gier.

Opisując ICO jako „epokę”, Taro przypisuje to znaczącej zmianie przebiegu rozwoju gier. Pochwalił grę, aby pokazać, że gry wideo mogą nadać głębokie znaczenie poprzez subtelne interakcje i atmosferyczne projektowanie.

Oprócz ICO, Taro podkreślił także dwie inne wpływowe gry, które pozostawiły trwałe piętno zarówno na nim, jak i branży: Undertale autorstwa Toby Fox i Limbo autorstwa Playdead. Twierdzi, że gry te rozszerzyły możliwości wyrażania przez interaktywne media, udowadniając, że gry wideo są w stanie zapewnić głębokie doświadczenia emocjonalne i intelektualne.

Dla fanów pracy Yoko Taro jego uznanie dla tych gier zapewnia cenny wgląd w kreatywne wpływy stojące za własnymi projektami. Podkreśla także ciągłą ewolucję gier wideo jako potężnej i wszechstronnej formy sztuki.

Najnowsze artykuły

29

2025-06

„Tekken 8 Boss próbuje crossover Waffle House, zawodzi”

Od dłuższego czasu baza fanów *Tekken *głośna o raczej niekonwencjonalnej, ale dziwnej prośbie: włączeniu sceny Waffle House w *Tekken 8 *. Choć początkowo może to zabrzmieć absurdalnie, pomysł zyskał znaczną przyczepność w społeczności. Co ciekawe, *Tekken 8 *'sd

Autor: EllieCzytanie:0

29

2025-06

„Torchlight: Infinite Sezon 8: Sandlord uruchamia w tym miesiącu”

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67fcf8d7427a5.webp

Torchlight: Infinite przygotowuje się do swojej największej aktualizacji z pojawieniem się sezonu 8: Sandlord, wystrzeliwując 17 kwietnia. Ten nowy sezon zapowiada świeżą falę treści, ponownego wyobrażenia systemom i ekscytującą nowe mechaniki, które przekształcą, w jaki sposób gracze angażują się ze światem gry. Z Floa

Autor: EllieCzytanie:1

28

2025-06

PUBG Mobile Partners z Babymonster: Detale i nagrody wydarzenia

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174314522467e64908e3f31.jpg

PUBG Mobile zaprezentował nową ekscytującą współpracę z znaną na całym świecie grupą K-pop Babymonster. To specjalne wydarzenie crossoveru rozpocznie się 21 marca 2025 r. I trwa do 6 maja 2025 r., Zbieżąc się z siódmymi cechami PUBG Mobile. Wydarzenie obiecuje ONZ

Autor: EllieCzytanie:2

28

2025-06

Final Fantasy ponownie ocenia system turowy po sukcesie wyprawy 33

https://imgs.51tbt.com/uploads/25/685d366e22151.webp

Sukces * Clair Obsur: Expedition 33 * wywołał ponowne zainteresowanie walką w obrębie Square Enix, potencjalnie torując drogę do powrotu do klasycznego stylu rozgrywki, który zdefiniował wczesne * tytuły Final Fantasy *. Po imponującym występie *Expedition 33 *, która sprzedała się

Autor: EllieCzytanie:1