Sukces * Clair Obsur: Expedition 33 * wywołał ponowne zainteresowanie walką w obrębie Square Enix, potencjalnie torując drogę do powrotu do klasycznego stylu rozgrywki, który zdefiniował wczesne * tytuły Final Fantasy *. Po imponującej wydajności *Expedition 33 *, która sprzedała ponad 3,3 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca, Square Enix podobno ponownie rozważa swoje podejście do *Serii Final Fantasy *i ponownie ocenia rolę mechaniki turowej w przyszłych wydaniach.
Square Enix potwierdza zobowiązanie do walki z turą
Podczas ostatniego posiedzenia akcjonariuszy w dniu 25 czerwca akcjonariusz o imieniu Yuzu zasugerował, że Square Enix powinien rozważyć wydanie nowych tytułów z flagowych franczyz -*Dragon Quest*i*Final Fantasy* - na bardziej regularnych podstawach. Ponadto wezwali firmę do ponownego ponownego przeglądu rozgrywki, powołując się na * Clair Obsurn: Expedition 33 * jako udany przykład potencjału rynkowego gatunku.
W odpowiedzi Square Enix potwierdził sukces * Expedition 33 * i potwierdził, że aktywnie monitoruje zmiany preferencji graczy i trendów rynkowych. Firma podkreśliła historyczne znaczenie turystycznych RPG, stwierdzając, że są one „pochodzeniem Square Enix”. Ten sentyment rezonuje z wieloletnimi fanami, którzy wyrazili pragnienie, aby seria * Final Fantasy * powróciła do swoich korzeni.
Ostatnie wpisy, takie jak * Final Fantasy 7 Remake * i * Final Fantasy 16 * przyjęły walkę akcji w czasie rzeczywistym, ruch mający na celu przyciągnięcie młodszych odbiorców i odzwierciedlenie postępów w nowoczesnej technologii gier. W wywiadzie dla Famitsu z 2022 r. * Final Fantasy 16 * Producent Naoki Yoshida wyjaśnił, że dzisiejsi gracze są bardziej przyzwyczajeni do płynnej, zorientowanej na akcję, a nie systemy oparte na menu. Jednak zasugerował także możliwość powrotu do systemu opartego na poleceniu w przyszłych tytułach.
Ponieważ Square Enix wyraża teraz silniejsze uznanie dla mechaników turowych, rośnie oczekiwanie na to, jak studio może łączyć tradycyjne elementy rozgrywki z współczesnym projektem w nadchodzących projektach.

Zamieszanie firmy po wyjściu Sakaguchi
Oprócz ewolucji rozgrywki historia Square Enix jest głęboko związana z oryginalną siłą twórczą, Hironobu Sakaguchi, twórcą serii * Final Fantasy *. W niedawnym odcinku podcastu Nobuo Uematsu *Nobiyo do Isshoni *legendarny kompozytor odzwierciedlał wewnętrzny stan Square po odejściu Sakaguchi w 2003 roku.
Uematsu opisał Sakaguchi jako osobowość napędzającą firmę w latach formatywnych, porównując Square w tym czasie do „klubu uniwersyteckiego”, a nie formalnego biznesu. Po tym, jak Sakaguchi odszedł z powodu walk finansowych, które ostatecznie doprowadziły do powstawania kwadratowego Enixa, struktura wewnętrzna zawaliła się. Uematsu przypomniał sobie, że po swoim odejściu poczuł się niespokojny, przyznając, że rozważał również odejście.
Pomimo tych wyzwań, Square Enix zdołał się odbudować i nadal produkować uznane globalnie gry. Uematsu pozostaje w dobrych stosunkach z firmą, często przyczyniając się do muzyki do nowych * tytułów Final Fantasy * jako freelancera. Tymczasem Sakaguchi znalazł Mistwalker Studio w 2004 roku i nadal pracuje nad ambitnymi projektami RPG.
Co ciekawe, Sakaguchi i Uematsu współpracują obecnie z duchowym następcą *Final Fantasy VI *, wskazując, że ich kreatywne partnerstwo - i wpływ na gatunek RPG - ma silne nawet poza Square Enix.