Dom Aktualności Final Fantasy ponownie ocenia system turowy po sukcesie wyprawy 33

Final Fantasy ponownie ocenia system turowy po sukcesie wyprawy 33

Jun 28,2025 Autor: Eric

Sukces * Clair Obsur: Expedition 33 * wywołał ponowne zainteresowanie walką w obrębie Square Enix, potencjalnie torując drogę do powrotu do klasycznego stylu rozgrywki, który zdefiniował wczesne * tytuły Final Fantasy *. Po imponującej wydajności *Expedition 33 *, która sprzedała ponad 3,3 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca, Square Enix podobno ponownie rozważa swoje podejście do *Serii Final Fantasy *i ponownie ocenia rolę mechaniki turowej w przyszłych wydaniach.

Square Enix potwierdza zobowiązanie do walki z turą

Podczas ostatniego posiedzenia akcjonariuszy w dniu 25 czerwca akcjonariusz o imieniu Yuzu zasugerował, że Square Enix powinien rozważyć wydanie nowych tytułów z flagowych franczyz -*Dragon Quest*i*Final Fantasy* - na bardziej regularnych podstawach. Ponadto wezwali firmę do ponownego ponownego przeglądu rozgrywki, powołując się na * Clair Obsurn: Expedition 33 * jako udany przykład potencjału rynkowego gatunku.

W odpowiedzi Square Enix potwierdził sukces * Expedition 33 * i potwierdził, że aktywnie monitoruje zmiany preferencji graczy i trendów rynkowych. Firma podkreśliła historyczne znaczenie turystycznych RPG, stwierdzając, że są one „pochodzeniem Square Enix”. Ten sentyment rezonuje z wieloletnimi fanami, którzy wyrazili pragnienie, aby seria * Final Fantasy * powróciła do swoich korzeni.

Ostatnie wpisy, takie jak * Final Fantasy 7 Remake * i * Final Fantasy 16 * przyjęły walkę akcji w czasie rzeczywistym, ruch mający na celu przyciągnięcie młodszych odbiorców i odzwierciedlenie postępów w nowoczesnej technologii gier. W wywiadzie dla Famitsu z 2022 r. * Final Fantasy 16 * Producent Naoki Yoshida wyjaśnił, że dzisiejsi gracze są bardziej przyzwyczajeni do płynnej, zorientowanej na akcję, a nie systemy oparte na menu. Jednak zasugerował także możliwość powrotu do systemu opartego na poleceniu w przyszłych tytułach.

Ponieważ Square Enix wyraża teraz silniejsze uznanie dla mechaników turowych, rośnie oczekiwanie na to, jak studio może łączyć tradycyjne elementy rozgrywki z współczesnym projektem w nadchodzących projektach.

Sukces Expedition 33 zapiera Final Fantasy, aby ponownie rozważyć system turowy

Zamieszanie firmy po wyjściu Sakaguchi

Oprócz ewolucji rozgrywki historia Square Enix jest głęboko związana z oryginalną siłą twórczą, Hironobu Sakaguchi, twórcą serii * Final Fantasy *. W niedawnym odcinku podcastu Nobuo Uematsu *Nobiyo do Isshoni *legendarny kompozytor odzwierciedlał wewnętrzny stan Square po odejściu Sakaguchi w 2003 roku.

Uematsu opisał Sakaguchi jako osobowość napędzającą firmę w latach formatywnych, porównując Square w tym czasie do „klubu uniwersyteckiego”, a nie formalnego biznesu. Po tym, jak Sakaguchi odszedł z powodu walk finansowych, które ostatecznie doprowadziły do ​​powstawania kwadratowego Enixa, struktura wewnętrzna zawaliła się. Uematsu przypomniał sobie, że po swoim odejściu poczuł się niespokojny, przyznając, że rozważał również odejście.

Pomimo tych wyzwań, Square Enix zdołał się odbudować i nadal produkować uznane globalnie gry. Uematsu pozostaje w dobrych stosunkach z firmą, często przyczyniając się do muzyki do nowych * tytułów Final Fantasy * jako freelancera. Tymczasem Sakaguchi znalazł Mistwalker Studio w 2004 roku i nadal pracuje nad ambitnymi projektami RPG.

Co ciekawe, Sakaguchi i Uematsu współpracują obecnie z duchowym następcą *Final Fantasy VI *, wskazując, że ich kreatywne partnerstwo - i wpływ na gatunek RPG - ma silne nawet poza Square Enix.

Sukces Expedition 33 zapiera Final Fantasy, aby ponownie rozważyć system turowy
Najnowsze artykuły

28

2025-06

DLC o tematyce Nomad: Crusader Kings 3 Devs ujawniają wczesne spostrzeżenia

https://imgs.51tbt.com/uploads/47/173939409167ad0c2b5861a.jpg

Paradox Interactive ujawniło pierwsze spojrzenie na nadchodzące * Crusader Kings 3 * Ekspansja koncentrowana wokół koczowniczych władców. Ten nowy DLC wprowadza wyraźny system zarządzania dostosowany specjalnie do koczowniczych kultur, oferujący świeżą i wciągającą rozgrywkę. Kluczowy dodatek do tego Sys

Autor: EricCzytanie:1

28

2025-06

Urocze senne Pokémon Plush Toys w sprzedaży w Target Now

https://imgs.51tbt.com/uploads/81/174234602567da1729c18fd.webp

Jeśli jesteś fanem Pokémon z pasją do kolekcjonerskiej, masz szczęście-Target oferuje obecnie nieodpartą ofertę na urocze 18-calowe spania Pokémon Plush Toys. Możesz cieszyć się do 40% zniżki na różnorodne z tych przytulnych towarzysz

Autor: EricCzytanie:1

28

2025-06

Nowy minimalistyczny łamigłówka Bart Bonte, opuszczający dom, teraz dostępny

https://imgs.51tbt.com/uploads/95/6851048bb9610.webp

Bart Bonte, niezależny deweloper, oficjalnie wydał *Opuszczając Home *, nową grę łamigłówkową po punkcie i kliknięciu, która pozostaje wierna jego charakterystycznej minimalistycznej estetyce. Gra zaprasza graczy do poruszania się po ośmiu połączonych pokojach, z których każda jest wyjątkowo zaprojektowana i wypełniona sprytnymi zagadkami, które rzucają wyzwanie Bo

Autor: EricCzytanie:1

27

2025-06

„Życie to dziwna seria może wkrótce się zakończyć”

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/174195368067d41a9057023.jpg

Według najnowszego raportu finansowego opublikowanego przez Square Enix * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * nie spełniła oczekiwań komercyjnych i jest teraz klasyfikowane jako rozczarowanie finansowe. Podczas ostatniego odprawy zarobkowej prezes firmy potwierdził gorsze wyniki gry, powołując się na to jako

Autor: EricCzytanie:1