Maison Nouvelles Final Fantasy réévalue le système au tour par tour après l'expédition 33 Succès

Final Fantasy réévalue le système au tour par tour après l'expédition 33 Succès

Jun 28,2025 Auteur: Eric

Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a suscité un regain d'intérêt dans le combat basé sur le tour dans Square Enix, ouvrant potentiellement la voie à un retour au style de jeu classique qui a défini les premiers titres Final Fantasy *. Suite aux performances impressionnantes de * Expedition 33 *, qui se sont vendues à plus de 3,3 millions d'exemplaires au cours de son premier mois, Square Enix aurait reconsidéré son approche de la série * Final Fantasy * et réévaluer le rôle de la mécanique au tour par tour dans les versions futures.

Square Enix réaffirme l'engagement à des combats au tour par tour

Lors d'une récente réunion des actionnaires le 25 juin, un actionnaire nommé Yuzu a suggéré que Square Enix devrait envisager de publier de nouveaux titres à partir de ses franchises phares - * Dragon Quest * et * Final Fantasy * - sur une base plus régulière. De plus, ils ont exhorté l'entreprise à revisiter le gameplay au tour par tour, citant * Clair Obscur: Expedition 33 * comme exemple réussi du potentiel du marché du genre.

En réponse, Square Enix a reconnu le succès de * Expedition 33 * et a confirmé qu'il surveillait activement les changements dans les préférences des joueurs et les tendances du marché. La société a souligné la signification historique des RPG au tour par tour, déclarant qu'ils sont «l'origine de Square Enix». Ce sentiment résonne avec les fans de longue date qui ont exprimé le désir de la série * Final Fantasy * de revenir à ses racines.

Des entrées récentes comme * Final Fantasy 7 Remake * et * Final Fantasy 16 * ont adopté un combat d'action en temps réel, un mouvement destiné à attirer un public plus jeune et à refléter les progrès de la technologie de jeu moderne. Dans une interview en 2022 avec Famitsu, * le producteur de Final Fantasy 16 *, Naoki Yoshida, a expliqué que les joueurs d'aujourd'hui sont plus habitués au gameplay fluide orienté vers l'action plutôt que avec des systèmes axés sur le menu. Cependant, il a également fait allusion à la possibilité de revenir à un système basé sur les commandes dans les futurs titres.

Avec Square Enix exprimant désormais une appréciation plus forte pour les mécanismes au tour par tour, il y a une anticipation croissante sur la façon dont le studio pourrait mélanger les éléments de jeu traditionnels avec un design contemporain dans les projets à venir.

Le succès de l'expédition 33 stimule Final Fantasy pour reconsidérer le système au tour par tour

Turmousse de l'entreprise après le départ de Sakaguchi

Au-delà de l'évolution du gameplay, l'histoire de Square Enix est profondément liée à sa force créative originale, Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série * Final Fantasy *. Dans un récent épisode du podcast de Nobuo Uematsu * Nobiyo à iSShoni *, le compositeur légendaire a réfléchi à l'état interne de Square après le départ de Sakaguchi en 2003.

Uematsu a décrit Sakaguchi comme la personnalité moteur de l'entreprise au cours de ses années de formation, comparant la place à l'époque à «un club universitaire» plutôt que comme une entreprise formelle. Après le départ de Sakaguchi en raison de difficultés financières qui ont finalement conduit la fusion à former Square Enix, la structure interne s'est effondrée. Uematsu se souvient se sentant mal à l'aise après son départ, admettant qu'il a envisagé également de partir.

Malgré ces défis, Square Enix a réussi à se reconstruire et à continuer de produire des jeux acclamés à l'échelle mondiale. Uematsu reste en bons termes avec l'entreprise, contribuant fréquemment de la musique à de nouveaux titres * Final Fantasy * en tant que pigiste. Pendant ce temps, Sakaguchi a fondé Mistwalker Studio en 2004 et continue de travailler sur des projets RPG ambitieux.

Fait intéressant, Sakaguchi et Uematsu collaborent actuellement sur un successeur spirituel de * Final Fantasy VI *, indiquant que leur partenariat créatif - et l'influence sur le genre RPG - se trouvent fort même en dehors de Square Enix.

Le succès de l'expédition 33 stimule Final Fantasy pour reconsidérer le système au tour par tour
Derniers articles

10

2026-10

Meilleures armes de départ dans Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/05/174065766267c053fe8a487.jpg

Choisir les meilleures armes pour débuter dans *Monster Hunter Wilds* peut sembler intimidant. Bien que le jeu en suggère une après un bref quiz, elle ne convient peut-être pas aux chasseurs novices. Malgré le système d’apprentissage amélioré de *Wil

Auteur: EricEn lisant:7

10

2026-10

Pokémon TCG : Journey Together ETB est de nouveau en stock sur Amazon

https://imgs.51tbt.com/uploads/72/67f93cc410791.webp

Après des mois de rareté, les coffrets d'entraîneur d'élite Pokémon TCG : Journey Together sont enfin réapprovisionnés sur Amazon – et cette fois, ils restent en stock. Bien que les délais de livraison puissent s'allonger avec le temps, vous pouvez d

Auteur: EricEn lisant:5

07

2026-10

Valhalla Survival : une mise à jour d'été majeure avec le chapitre sept, Niflheim

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/687794599ff27.webp

Valhalla Survival entame l'été avec sa mise à jour de juilletLa nouvelle difficulté Abyss fait son arrivée, avec des équipements Mythiques à découvrirLe skill Chaîne de Foudre et un système de mission hebdomadaire de guilde font également leur appari

Auteur: EricEn lisant:20

07

2026-10

La bande-annonce 2 de GTA 6 déclenche une fièvre des cartes

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/681c80ee526f2.webp

L'ambitieux projet de cartographie de GTA 6 s'est intensifié après la sortie du Trailer 2, un membre clé déclarant à IGN : « Cela transforme complètement notre feuille de route pour les mois à venir. »La communauté Discord dédiée à la cartographie de

Auteur: EricEn lisant:21