Le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * a suscité un regain d'intérêt dans le combat basé sur le tour dans Square Enix, ouvrant potentiellement la voie à un retour au style de jeu classique qui a défini les premiers titres Final Fantasy *. Suite aux performances impressionnantes de * Expedition 33 *, qui se sont vendues à plus de 3,3 millions d'exemplaires au cours de son premier mois, Square Enix aurait reconsidéré son approche de la série * Final Fantasy * et réévaluer le rôle de la mécanique au tour par tour dans les versions futures.
Square Enix réaffirme l'engagement à des combats au tour par tour
Lors d'une récente réunion des actionnaires le 25 juin, un actionnaire nommé Yuzu a suggéré que Square Enix devrait envisager de publier de nouveaux titres à partir de ses franchises phares - * Dragon Quest * et * Final Fantasy * - sur une base plus régulière. De plus, ils ont exhorté l'entreprise à revisiter le gameplay au tour par tour, citant * Clair Obscur: Expedition 33 * comme exemple réussi du potentiel du marché du genre.
En réponse, Square Enix a reconnu le succès de * Expedition 33 * et a confirmé qu'il surveillait activement les changements dans les préférences des joueurs et les tendances du marché. La société a souligné la signification historique des RPG au tour par tour, déclarant qu'ils sont «l'origine de Square Enix». Ce sentiment résonne avec les fans de longue date qui ont exprimé le désir de la série * Final Fantasy * de revenir à ses racines.
Des entrées récentes comme * Final Fantasy 7 Remake * et * Final Fantasy 16 * ont adopté un combat d'action en temps réel, un mouvement destiné à attirer un public plus jeune et à refléter les progrès de la technologie de jeu moderne. Dans une interview en 2022 avec Famitsu, * le producteur de Final Fantasy 16 *, Naoki Yoshida, a expliqué que les joueurs d'aujourd'hui sont plus habitués au gameplay fluide orienté vers l'action plutôt que avec des systèmes axés sur le menu. Cependant, il a également fait allusion à la possibilité de revenir à un système basé sur les commandes dans les futurs titres.
Avec Square Enix exprimant désormais une appréciation plus forte pour les mécanismes au tour par tour, il y a une anticipation croissante sur la façon dont le studio pourrait mélanger les éléments de jeu traditionnels avec un design contemporain dans les projets à venir.

Turmousse de l'entreprise après le départ de Sakaguchi
Au-delà de l'évolution du gameplay, l'histoire de Square Enix est profondément liée à sa force créative originale, Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série * Final Fantasy *. Dans un récent épisode du podcast de Nobuo Uematsu * Nobiyo à iSShoni *, le compositeur légendaire a réfléchi à l'état interne de Square après le départ de Sakaguchi en 2003.
Uematsu a décrit Sakaguchi comme la personnalité moteur de l'entreprise au cours de ses années de formation, comparant la place à l'époque à «un club universitaire» plutôt que comme une entreprise formelle. Après le départ de Sakaguchi en raison de difficultés financières qui ont finalement conduit la fusion à former Square Enix, la structure interne s'est effondrée. Uematsu se souvient se sentant mal à l'aise après son départ, admettant qu'il a envisagé également de partir.
Malgré ces défis, Square Enix a réussi à se reconstruire et à continuer de produire des jeux acclamés à l'échelle mondiale. Uematsu reste en bons termes avec l'entreprise, contribuant fréquemment de la musique à de nouveaux titres * Final Fantasy * en tant que pigiste. Pendant ce temps, Sakaguchi a fondé Mistwalker Studio en 2004 et continue de travailler sur des projets RPG ambitieux.
Fait intéressant, Sakaguchi et Uematsu collaborent actuellement sur un successeur spirituel de * Final Fantasy VI *, indiquant que leur partenariat créatif - et l'influence sur le genre RPG - se trouvent fort même en dehors de Square Enix.