Der Erfolg von * Clair Obscur: Expedition 33 * hat ein erneutes Interesse an einem rundenbasierten Kampf innerhalb von Square Enix geweckt, was möglicherweise den Weg für eine Rückkehr zum klassischen Gameplay-Stil ebnet, der früh * Final Fantasy * -Titel definierte. Nach der beeindruckenden Leistung von *Expedition 33 *, die innerhalb seines ersten Monats über 3,3 Millionen Exemplare verkauft wurde, überprüft Square Enix Berichten zufolge seinen Ansatz für die *Final Fantasy *-Serie und bewertet die Rolle von rundenbasierten Mechanikern in zukünftigen Veröffentlichungen neu.
Square Enix bestätigt das Engagement für rundenbasierte Kampf
Während einer kürzlichen Aktionäre der Aktionäre am 25. Juni schlug ein Aktionär namens Yuzu vor, dass Square Enix neue Titel von seinen Flaggschiff -Franchise -Unternehmen freigeben sollte -*Dragon Quest*und*Final Fantasy* - auf einer regelmäßigeren Basis. Darüber hinaus forderten sie das Unternehmen auf, das rundenbasierte Gameplay erneut zu besuchen, unter Berufung auf * Clair Obscur: Expedition 33 * als erfolgreiches Beispiel für das Marktpotenzial des Genres.
Als Reaktion darauf erkannte Square Enix den Erfolg von * Expedition 33 * an und bestätigte, dass die Verschiebungen der Spielerpräferenzen und der Markttrends aktiv überwacht werden. Das Unternehmen betonte die historische Bedeutung von rundenbasierten RPGs und erklärte, dass es „der Ursprung von Square Enix“ seien. Dieses Gefühl findet bei langjährigen Fans mit, die den Wunsch nach der * Final Fantasy * -Serie zum Ausdruck gebracht haben, zu ihren Wurzeln zurückzukehren.
Jüngste Einträge wie * Final Fantasy 7 Remake * und * Final Fantasy 16 * haben Echtzeit-Actionkampf angenommen, ein Schritt, der ein jüngeres Publikum anziehen und die Fortschritte in der modernen Spieltechnologie widerspiegelt. In einem Interview 2022 mit Famitsu erklärte * Final Fantasy 16 * Produzentin Naoki Yoshida, dass die heutigen Spieler eher an flüssige, actionorientierte Gameplay als an ein Menügesteuerte Systeme gewöhnt sind. Er deutete jedoch auch auf die Möglichkeit hin, in zukünftigen Titeln zu einem Befehlssystem zurückzukehren.
Da Square Enix nun eine stärkere Wertschätzung für rundenbasierte Mechanik zum Ausdruck bringt, wird erwartet, wie das Studio traditionelle Gameplay-Elemente mit zeitgenössischem Design in kommenden Projekten kombinieren könnte.

Firmenurbulenzen nach Sakaguchis Abreise
Über die Gameplay -Evolution hinaus ist die Geschichte von Square Enix tief mit seiner ursprünglichen kreativen Kraft Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer der * Final Fantasy * -Serie, verbunden. In einer kürzlich durchgeführten Folge von Nobuo Uematsus Podcast *Nobiyo to Isshoni *reflektierte der legendäre Komponist nach Sakaguchis Abreise im Jahr 2003 über den inneren Zustand des Quadrats.
Uematsu beschrieb Sakaguchi in seinen prägenden Jahren als die Fahrpersönlichkeit hinter dem Unternehmen und verglich und vergleicht den Platz zu der Zeit mit einem „Universitätsclub“ und nicht mit einem formellen Unternehmen. Nachdem Sakaguchi aufgrund finanzieller Kämpfe gegangen war, die schließlich dazu führten, dass die Fusion quadratischer Enix bildete, brach die interne Struktur zusammen. Uematsu erinnerte sich nach seiner Abreise unruhig und gab zu, dass er auch überlegte, auch zu gehen.
Trotz dieser Herausforderungen gelang es Square Enix, sich selbst wieder aufzubauen und weiterhin global anerkannte Spiele zu produzieren. Uematsu bleibt gut mit dem Unternehmen und trägt häufig Musik zu neuen * Final Fantasy * -Titeln als Freiberufler bei. In der Zwischenzeit fand Sakaguchi 2004 Mistwalker Studio und arbeitet weiterhin an ehrgeizigen RPG -Projekten.
Interessanterweise arbeiten Sakaguchi und Uematsu derzeit an einem spirituellen Nachfolger von Final Fantasy Vi *zusammen, was darauf hinweist, dass ihre kreative Partnerschaft - der Einfluss auf das RPG -Genre - auch außerhalb von Square Enix stark ist.