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Final Fantasy reevalúa el sistema de turnos después de la expedición 33 éxito

Jun 28,2025 Autor: Eric

El éxito de * Clair Obscur: Expedition 33 * ha provocado un interés renovado en el combate por turnos dentro de Square Enix, lo que puede allanar el camino para un regreso al estilo clásico de juego que definió los títulos tempranos * Final Fantasy *. Tras el impresionante desempeño de *Expedition 33 *, que vendió más de 3,3 millones de copias dentro de su primer mes, Square Enix está reconsiderando su enfoque para la serie *Final Fantasy *y reevaluando el papel de la mecánica basada en turnos en futuras lanzamientos.

Square Enix reafirma el compromiso con el combate por turnos

Durante una reciente reunión de accionistas el 25 de junio, un accionista llamado Yuzu sugirió que Square Enix debería considerar lanzar nuevos títulos de sus franquicias insignia:*Dragon Quest*y*Final Fantasy*, de manera más regular. Además, instaron a la compañía a revisar el juego por turnos, citando * Clair Obscur: Expedition 33 * como un ejemplo exitoso del potencial de mercado del género.

En respuesta, Square Enix reconoció el éxito de * Expedition 33 * y confirmó que está monitoreando activamente los cambios en las preferencias de los jugadores y las tendencias del mercado. La compañía enfatizó la importancia histórica de los juegos de rol por turnos, afirmando que son "el origen de Square Enix". Este sentimiento resuena con fanáticos de mucho tiempo que han expresado el deseo de que la serie * Final Fantasy * regrese a sus raíces.

Entradas recientes como * Final Fantasy 7 Remake * y * Final Fantasy 16 * han adoptado el combate de acción en tiempo real, un movimiento destinado a atraer al público más joven y reflejar los avances en la tecnología de juegos moderna. En una entrevista de 2022 con Famitsu, * Final Fantasy 16 * El productor Naoki Yoshida explicó que los jugadores de hoy están más acostumbrados al juego fluido y orientado a la acción en lugar de los sistemas impulsados ​​por el menú. Sin embargo, también insinuó la posibilidad de volver a un sistema basado en comandos en títulos futuros.

Con Square Enix ahora expresando una mayor apreciación por la mecánica por turnos, existe una creciente anticipación sobre cómo el estudio podría combinar elementos de juego tradicionales con un diseño contemporáneo en los próximos proyectos.

El éxito de Expedition 33 estimula Final Fantasy para reconsiderar el sistema basado en turnos

Agitación de la compañía después de la partida de Sakaguchi

Más allá de la evolución del juego, la historia de Square Enix está profundamente ligada a su fuerza creativa original, Hironobu Sakaguchi, el creador de la serie * Final Fantasy *. En un episodio reciente del podcast de Nobuo Uematsu *Nobiyo a Isshoni *, el legendario compositor reflexionó sobre el estado interno de Square después de la partida de Sakaguchi en 2003.

Uematsu describió a Sakaguchi como la personalidad de conducción detrás de la empresa durante sus años de formación, comparando Square en ese momento de "un club universitario" en lugar de un negocio formal. Después de que Sakaguchi se fue debido a las luchas financieras que finalmente condujeron a la fusión formando Square Enix, la estructura interna colapsó. Uematsu recordó sentirse inquieto después de su partida, admitiendo que también consideraba irse.

A pesar de estos desafíos, Square Enix logró reconstruirse y continuar produciendo juegos aclamados a nivel mundial. Uematsu permanece en buenos términos con la compañía, contribuyendo con frecuencia a la música a los nuevos títulos * Final Fantasy * como un profesional independiente. Mientras tanto, Sakaguchi encontró Mistwalker Studio en 2004 y continúa trabajando en ambiciosos proyectos de juegos de rol.

Curiosamente, Sakaguchi y Uematsu están colaborando actualmente en un sucesor espiritual de *Final Fantasy VI *, lo que indica que su asociación creativa, y su influencia en el género RPG, se mantienen fuertes incluso fuera de Square Enix.

El éxito de Expedition 33 estimula Final Fantasy para reconsiderar el sistema basado en turnos
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