Torchlight : Infinite는 4 월 17 일에 시작된 시즌 8 : Sandlord의 도착으로 가장 큰 업데이트를 준비하고 있습니다. 이 새로운 시즌은 플레이어가 게임 세계에 어떻게 참여하는지 재구성 할 신선한 콘텐츠, 재구성 된 시스템 및 흥미 진진한 새로운 역학을 가져올 것을 약속합니다. Floa에서
작가: Eric독서:0
* Clair Abshur : Expedition 33 *의 성공은 Square Enix 내의 턴 기반 전투에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 초기 * Final Fantasy * 타이틀을 정의한 클래식 게임 플레이 스타일로 돌아갈 수있는 방법을 포장했습니다. 첫 달 안에 330 만 부 이상을 판매 한 *Expedition 33 *의 인상적인 공연에 이어 Square Enix는 *Final Fantasy *시리즈에 대한 접근 방식을 재고하고 향후 릴리스에서 턴 기반 역학의 역할을 재평가 한 것으로 알려졌다.
최근 6 월 25 일 주주 회의에서 Yuzu라는 주주는 Square Enix가 플래그십 프랜차이즈 (*Dragon Quest*및*Final Fantasy*)에서 새로운 타이틀을 공개하는 것을 고려해야한다고 제안했습니다. 또한, 그들은 회사가 장르의 시장 잠재력의 성공적인 예로서 * Clair Absur : Expedition 33 *을 인용하여 턴 기반 게임 플레이를 다시 방문 할 것을 촉구했습니다.
이에 따라 Square Enix는 * Expedition 33 *의 성공을 인정하고 플레이어 선호도 및 시장 동향의 변화를 적극적으로 모니터링하고 있음을 확인했습니다. 이 회사는 턴 기반 RPG의 역사적 중요성을 강조하여“Square Enix의 기원”이라고 진술했습니다. 이 감정은 * Final Fantasy * 시리즈가 뿌리로 돌아 가려는 욕구를 표현한 오랜 팬들과 공명합니다.
* Final Fantasy 7 Remake * 및 * Final Fantasy 16 *과 같은 최근의 항목은 실시간 액션 전투를 수용했습니다. 2022 년 Famitsu와의 인터뷰에서 * Final Fantasy 16 * 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 오늘날의 플레이어가 메뉴 중심 시스템보다는 유동적이고 액션 중심의 게임 플레이에 더 익숙하다고 설명했습니다. 그러나 그는 또한 향후 타이틀에서 명령 기반 시스템으로 돌아갈 가능성을 암시했습니다.
Square Enix가 이제 턴 기반 역학에 대한 강력한 감사를 표현하면서 스튜디오가 다가오는 프로젝트에서 전통적인 게임 플레이 요소를 현대적인 디자인과 어떻게 조화시킬 수 있는지에 대한 기대가 커지고 있습니다.
게임 플레이 진화 외에도 Square Enix의 역사는 독창적 인 창의력 인 Hironobu Sakaguchi와 함께 * Final Fantasy * 시리즈의 제작자와 깊이 연결되어 있습니다. Nobuo Uematsu의 팟 캐스트 *Nobiyo to Isshoni *의 최근 에피소드에서, 전설적인 작곡가는 2003 년 사카 구치가 출발 한 후 광장의 내부 상태에 반영되었습니다.
Uematsu는 Sakaguchi를 형성 몇 년 동안 회사의 운전 개성으로 묘사하여 당시 공식적인 사업이 아닌“대학 클럽”에 사각형을 비유했습니다. Sakaguchi가 재정적 투쟁으로 인해 Square Enix가 합병을 일으킨 후 내부 구조가 무너졌습니다. Uematsu는 출발 후 불안한 느낌을 회상하면서 그가 떠나는 것을 고려했다는 것을 인정했다.
이러한 도전에도 불구하고 Square Enix는 스스로 재건하고 전 세계적으로 유명한 게임을 계속 생산했습니다. Uematsu는 회사와 좋은 조건을 유지하며 자주 새로운 * Final Fantasy * 타이틀에 프리랜서로 음악을 제공합니다. 한편, 사카 구치는 2004 년 Mistwalker Studio를 발견했으며 야심 찬 RPG 프로젝트를 계속 진행하고 있습니다.
흥미롭게도 Sakaguchi와 Uematsu는 현재 Final Fantasy VI *의 영적 후계자와 협력하여 창의적 파트너십 (RPG 장르에 미치는 영향)이 Square Enix 외부에서도 강력하다는 것을 나타냅니다.
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