소식 Final Fantasy는 원정 33 성공 후 턴 기반 시스템을 재평가합니다

Final Fantasy는 원정 33 성공 후 턴 기반 시스템을 재평가합니다

Jun 28,2025 작가: Eric

* Clair Abshur : Expedition 33 *의 성공은 Square Enix 내의 턴 기반 전투에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 초기 * Final Fantasy * 타이틀을 정의한 클래식 게임 플레이 스타일로 돌아갈 수있는 방법을 포장했습니다. 첫 달 안에 330 만 부 이상을 판매 한 *Expedition 33 *의 인상적인 공연에 이어 Square Enix는 *Final Fantasy *시리즈에 대한 접근 방식을 재고하고 향후 릴리스에서 턴 기반 역학의 역할을 재평가 한 것으로 알려졌다.

Square Enix는 턴 기반 전투에 대한 약속을 재확인합니다

최근 6 월 25 일 주주 회의에서 Yuzu라는 주주는 Square Enix가 플래그십 프랜차이즈 (*Dragon Quest*및*Final Fantasy*)에서 새로운 타이틀을 공개하는 것을 고려해야한다고 제안했습니다. 또한, 그들은 회사가 장르의 시장 잠재력의 성공적인 예로서 * Clair Absur : Expedition 33 *을 인용하여 턴 기반 게임 플레이를 다시 방문 할 것을 촉구했습니다.

이에 따라 Square Enix는 * Expedition 33 *의 성공을 인정하고 플레이어 선호도 및 시장 동향의 변화를 적극적으로 모니터링하고 있음을 확인했습니다. 이 회사는 턴 기반 RPG의 역사적 중요성을 강조하여“Square Enix의 기원”이라고 진술했습니다. 이 감정은 * Final Fantasy * 시리즈가 뿌리로 돌아 가려는 욕구를 표현한 오랜 팬들과 공명합니다.

* Final Fantasy 7 Remake * 및 * Final Fantasy 16 *과 같은 최근의 항목은 실시간 액션 전투를 수용했습니다. 2022 년 Famitsu와의 인터뷰에서 * Final Fantasy 16 * 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 오늘날의 플레이어가 메뉴 중심 시스템보다는 유동적이고 액션 중심의 게임 플레이에 더 익숙하다고 설명했습니다. 그러나 그는 또한 향후 타이틀에서 명령 기반 시스템으로 돌아갈 가능성을 암시했습니다.

Square Enix가 이제 턴 기반 역학에 대한 강력한 감사를 표현하면서 스튜디오가 다가오는 프로젝트에서 전통적인 게임 플레이 요소를 현대적인 디자인과 어떻게 조화시킬 수 있는지에 대한 기대가 커지고 있습니다.

Expedition 33의 성공

사카 구치가 떠난 후 회사 혼란

게임 플레이 진화 외에도 Square Enix의 역사는 독창적 인 창의력 인 Hironobu Sakaguchi와 함께 * Final Fantasy * 시리즈의 제작자와 깊이 연결되어 있습니다. Nobuo Uematsu의 팟 캐스트 *Nobiyo to Isshoni *의 최근 에피소드에서, 전설적인 작곡가는 2003 년 사카 구치가 출발 한 후 광장의 내부 상태에 반영되었습니다.

Uematsu는 Sakaguchi를 형성 몇 년 동안 회사의 운전 개성으로 묘사하여 당시 공식적인 사업이 아닌“대학 클럽”에 사각형을 비유했습니다. Sakaguchi가 재정적 투쟁으로 인해 Square Enix가 합병을 일으킨 후 내부 구조가 무너졌습니다. Uematsu는 출발 후 불안한 느낌을 회상하면서 그가 떠나는 것을 고려했다는 것을 인정했다.

이러한 도전에도 불구하고 Square Enix는 스스로 재건하고 전 세계적으로 유명한 게임을 계속 생산했습니다. Uematsu는 회사와 좋은 조건을 유지하며 자주 새로운 * Final Fantasy * 타이틀에 프리랜서로 음악을 제공합니다. 한편, 사카 구치는 2004 년 Mistwalker Studio를 발견했으며 야심 찬 RPG 프로젝트를 계속 진행하고 있습니다.

흥미롭게도 Sakaguchi와 Uematsu는 현재 Final Fantasy VI *의 영적 후계자와 협력하여 창의적 파트너십 (RPG 장르에 미치는 영향)이 Square Enix 외부에서도 강력하다는 것을 나타냅니다.

Expedition 33의 성공
최신 기사

07

2025-10

2025 포켓몬 유나이트 월드 챔피언십 인도 예선전 발표

https://imgs.51tbt.com/uploads/26/67f0c6f78ce46.webp

인도 예선전은 4월 4일부터 6일까지 진행됩니다참가자들을 위해 $37,500의 상금이 준비되어 있습니다우승팀은 2025년 캘리포니아 WCS에서 인도를 대표하게 됩니다겨울 토너먼트가 끝난 후, 애너하임을 향한 여정이 시작되며 인도 포켓몬 유나이트 팀들에게는 흥미진진한 기회가 다가옵니다. 포켓몬 컴퍼니와 Skyesports는 2025 포켓몬 유나이트 월드 챔피언십 시리즈 인도 예선전을 공개했으며, $37,500의 상금과 올해 말 미국에서 열리는 글

작가: Eric독서:0

06

2025-10

궁극의 몰입형 자동차 시뮬레이터 '레드라인 시프팅'

https://imgs.51tbt.com/uploads/57/67efcad9c6007.webp

운전대를 잡을 시간입니다—레드라인 시프팅이 출시되었습니다! 진정한 기어 변속, 엔진 회전, 심장이 두근거리는 가속을 통해 고성능 차량을 다루는 스릴을 느껴보세요.이 드라이빙 시뮬레이터는 기존 레이싱 게임과는 차별화된 신선한 경험을 제공합니다. 랩 타임이나 고득점을 쫓는 대신, 플레이어들은 고급 자동차의 풍부한 기계적 하모니에 몰입하게 됩니다. 편안하면서도 깊은 만족감을 주는 드라이빙 경험을 위해 안전벨트를 매세요.조작법은 실제 운전보다 훨씬 간

작가: Eric독서:1

06

2025-10

"라스트 오브 어스" 시즌2 피날레, 미국 시청자 370만 명 기록

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/6834e48984233.webp

HBO는 시즌 2의 인상적인 시청률 성과를 축하하며, 시즌 1 종료 이후 전 세계 시청자 수가 9천만 명을 돌파한 급격한 증가를 발표했습니다.시즌 2 피날레 에피소드는 미국 내 크로스 플랫폼 기준 370만 명의 시청자를 끌어모았으며, 이는 시즌 프리미어 때 기록한 530만 명보다 약간 낮은 수치입니다. 워너 브라더스는 특히 메모리얼 데이 주말의 낮은 시청 참여도를 고려할 때 피날레 장면이 방영된 후 시청자 수가 크게 증가할 것으로 전망했습니다

작가: Eric독서:1

05

2025-10

Xbox 게임 패스 2025년 6월 업데이트: 콜 오브 듀티: WWII, 워크래프트 트릴로지 등 추가

https://imgs.51tbt.com/uploads/16/685191744f84f.webp

마이크로소프트, 2025년 6월 Xbox 게임패스 웨이브 2 라인업 공개. 가입자를 위한 다양한 타이틀 제공.최근 Xbox Wire 포스트를 통해 레메디의 협동 FPS 게임 FBC: 파이어브레이크(클라우드, PC, Xbox Series X|S)가 게임패스 얼티밋 및 PC 게임패스 데이원 타이틀로 오늘 출시됨을 확인했습니다. 또한 Crash Bandicoot 4: It's About Time(콘솔 및 PC)이 게임패스 얼티밋, PC 게임패스, 게

작가: Eric독서:2