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最终幻想在Expedition 33成功后重新评估了基于转弯的系统

Jun 28,2025 作者: Eric

*克莱尔·掩盖:Expedition 33 *的成功引发了对Square Enix中基于转弯的战斗的重新兴趣,有可能为重返经典游戏玩法的风格铺平了道路,该风格定义了早期 *最终幻想 *标题。在 *Expedition 33 *的令人印象深刻的表现之后,在第一个月内出售了超过330万张,Square Enix正在重新考虑其对 *最终幻想 *系列的方法,并重新评估了基于回合的机制在未来发行中的作用。

Square Enix重申承诺基于转弯的战斗

在6月25日的最近一次股东会议上,一位名叫Yuzu的股东建议Square Enix应该考虑从其旗舰特许经营中发布新的冠军 - *Dragon Quest*和*Final Fantasy* - 在更常规的基础上。此外,他们敦促该公司重新审视基于转弯的游戏玩法,引用 * Clair Subbur:Expedition 33 *作为该类型市场潜力的成功例子。

作为回应,Square Enix承认 * Expedition 33 *的成功,并确认它正在积极监视球员偏好和市场趋势的转变。该公司强调了基于回合的RPG的历史意义,并指出它们是“ Square Enix的起源”。这种情绪引起了长期的粉丝的共鸣,他们表示对 *最终幻想 *系列的渴望回到根源。

*《最终幻想7翻拍》和《最终幻想16》等最近的条目接受了实时动作战斗,此举旨在吸引年轻的观众并反映现代游戏技术的进步。在2022年接受Famitsu的采访中, *最终幻想16 *制片人吉田(Naoki Yoski)解释说,今天的玩家更习惯于流畅,面向动作的游戏玩法,而不是菜单驱动的系统。但是,他还暗示有可能在未来的标题中返回基于命令的系统。

随着Square Enix现在对基于回合的力学的强烈赞赏,人们对工作室如何将传统的游戏元素与即将到来的项目中的当代设计融合在一起的人们越来越期待。

Expedition 33的成功激发了最终幻想,重新考虑了基于转弯的系统

Sakaguchi离开后的公司动荡

除了游戏演化之外,Square Enix的历史与原始的创造力,Hironobu Sakaguchi( *最终幻想 *系列的创造者)深深相关。在2003年Sakaguchi出发后,这位传奇的作曲家在最近的一集中,是Nobuo uematsu的播客 *Nobyy *iSshoni * *的一集。

Uematsu将Sakaguchi描述为公司在成长年代的驾驶人物,当时将广场比作“大学俱乐部”,而不是正式的业务。由于经济斗争,萨科古奇(Sakaguchi)离开后,最终导致合并形成了正方形ENIX,内部结构崩溃了。 Uematsu回忆起离开后感到不安,承认他也考虑离开。

尽管面临这些挑战,Square Enix还是设法重建自己,并继续制作全球广受好评的游戏。 Uematsu与该公司保持良好的关系,经常以自由职业者的身份为新的 *最终幻想 *标题贡献音乐。同时,Sakaguchi继续在2004年建立了Mistwalker Studio,并继续从事雄心勃勃的RPG项目。

有趣的是,Sakaguchi和Uematsu目前正在与 *最终幻想VI *的精神继任者合作,这表明他们的创造性伙伴关系以及对RPG类型的影响,甚至在Square Enix之外都具有强大的作用。

Expedition 33的成功激发了最终幻想,重新考虑了基于转弯的系统
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