Успех * Clair некана: Expedition 33 * вызвал обновленный интерес к по очереди бою в Square Enix, потенциально проложив путь для возвращения в классический стиль игрового процесса, который определил ранние * Final Fantasy * названия. После впечатляющих результатов *Expedition 33 *, которая продала более 3,3 миллиона копий в течение своего первого месяца, Square Enix, как сообщается, пересматривает свой подход к серии Final Fantasy *и переоценки роли механики по поворотам в будущих выпусках.
Square Enix подтверждает приверженность поворотным бою
Во время недавней встречи акционеров 25 июня акционер по имени Юдзу предложил, чтобы Square Enix должен рассмотреть вопрос о выпуске новых названий из своих флагманских франшиз -*Dragon Quest*и*Final Fantasy* - на более регулярной основе. Кроме того, они призвали компанию вернуться к поворотному игровому процессу, ссылаясь на * Clair nascur: Expedition 33 * в качестве успешного примера рыночного потенциала жанра.
В ответ Square Enix признал успех * Expedition 33 * и подтвердил, что он активно контролирует сдвиги в предпочтениях игроков и рыночных тенденциях. Компания подчеркнула историческое значение поворотных RPGS, заявив, что они являются «происхождением Square Enix». Это чувство резонирует с давними поклонниками, которые выразили желание серии Final Fantasy * вернуться к своим корням.
Недавние записи, такие как * Final Fantasy 7 Remake * и * Final Fantasy 16 *, приняли боевые действия в реальном времени, шаг, предназначенный для привлечения молодой аудитории и отразить достижения в области современных игровых технологий. В интервью 2022 года с Famitsu * Final Fantasy 16 * продюсер Наоки Йошида объяснил, что сегодняшние игроки в большей степени привыкли к плавному, ориентированному на боевик, а не систем, управляемых меню. Тем не менее, он также намекнул на возможность возвращения в командную систему в будущих названиях.
Поскольку Square Enix теперь выражает более сильную оценку механики поворота, существует растущее ожидание о том, как студия может смешать традиционные элементы игрового процесса с современным дизайном в предстоящих проектах.

Компания смятение после отъезда Сакагучи
Помимо эволюции геймплея, история Square Enix глубоко связана с его первоначальной творческой силой, Hironobu Sakaguchi, создателем серии Final Fantasy *. В недавнем эпизоде подкаста Нобуо Уэматсу *Nobiyo to isshoni *легендарный композитор размышлял о внутреннем состоянии площади после отъезда Сакагучи в 2003 году.
Uematsu назвал Сакагучи личностью вождения, стоящей за компанией, в течение его формирования, в то время сравнивая Сквадра с «университетским клубом», а не с официальным бизнесом. После того, как Сакагучи ушел из -за финансовой борьбы, которая в конечном итоге привела к формированию слияния Square Enix, внутренняя структура рухнула. Уэматсу вспомнил, как чувствовал себя неловко после его отъезда, признав, что он также думал уйти.
Несмотря на эти проблемы, Square Enix удалось восстановить себя и продолжать производить глобально известные игры. Уэмацу остается в хороших отношениях с компанией, часто внося музыку в новые * Final Fantasy * названия в качестве фрилансера. Тем временем Сакагучи продолжил основать студию Mistwalker в 2004 году и продолжает работать над амбициозными проектами RPG.
Интересно, что Сакагучи и Уэмацу в настоящее время сотрудничают над духовным преемником *Final Fantasy VI *, что указывает на то, что их творческое партнерство - и влияние на жанр RPG - наносит сильные даже за пределами Square Enix.