Дом Новости Final Fantasy переоценивает поворотную систему после успеха экспедиции 33

Final Fantasy переоценивает поворотную систему после успеха экспедиции 33

Jun 28,2025 Автор: Eric

Успех * Clair некана: Expedition 33 * вызвал обновленный интерес к по очереди бою в Square Enix, потенциально проложив путь для возвращения в классический стиль игрового процесса, который определил ранние * Final Fantasy * названия. После впечатляющих результатов *Expedition 33 *, которая продала более 3,3 миллиона копий в течение своего первого месяца, Square Enix, как сообщается, пересматривает свой подход к серии Final Fantasy *и переоценки роли механики по поворотам в будущих выпусках.

Square Enix подтверждает приверженность поворотным бою

Во время недавней встречи акционеров 25 июня акционер по имени Юдзу предложил, чтобы Square Enix должен рассмотреть вопрос о выпуске новых названий из своих флагманских франшиз -*Dragon Quest*и*Final Fantasy* - на более регулярной основе. Кроме того, они призвали компанию вернуться к поворотному игровому процессу, ссылаясь на * Clair nascur: Expedition 33 * в качестве успешного примера рыночного потенциала жанра.

В ответ Square Enix признал успех * Expedition 33 * и подтвердил, что он активно контролирует сдвиги в предпочтениях игроков и рыночных тенденциях. Компания подчеркнула историческое значение поворотных RPGS, заявив, что они являются «происхождением Square Enix». Это чувство резонирует с давними поклонниками, которые выразили желание серии Final Fantasy * вернуться к своим корням.

Недавние записи, такие как * Final Fantasy 7 Remake * и * Final Fantasy 16 *, приняли боевые действия в реальном времени, шаг, предназначенный для привлечения молодой аудитории и отразить достижения в области современных игровых технологий. В интервью 2022 года с Famitsu * Final Fantasy 16 * продюсер Наоки Йошида объяснил, что сегодняшние игроки в большей степени привыкли к плавному, ориентированному на боевик, а не систем, управляемых меню. Тем не менее, он также намекнул на возможность возвращения в командную систему в будущих названиях.

Поскольку Square Enix теперь выражает более сильную оценку механики поворота, существует растущее ожидание о том, как студия может смешать традиционные элементы игрового процесса с современным дизайном в предстоящих проектах.

Успех экспедиции 33 Spurs Final Fantasy, чтобы пересмотреть поворотную систему

Компания смятение после отъезда Сакагучи

Помимо эволюции геймплея, история Square Enix глубоко связана с его первоначальной творческой силой, Hironobu Sakaguchi, создателем серии Final Fantasy *. В недавнем эпизоде ​​подкаста Нобуо Уэматсу *Nobiyo to isshoni *легендарный композитор размышлял о внутреннем состоянии площади после отъезда Сакагучи в 2003 году.

Uematsu назвал Сакагучи личностью вождения, стоящей за компанией, в течение его формирования, в то время сравнивая Сквадра с «университетским клубом», а не с официальным бизнесом. После того, как Сакагучи ушел из -за финансовой борьбы, которая в конечном итоге привела к формированию слияния Square Enix, внутренняя структура рухнула. Уэматсу вспомнил, как чувствовал себя неловко после его отъезда, признав, что он также думал уйти.

Несмотря на эти проблемы, Square Enix удалось восстановить себя и продолжать производить глобально известные игры. Уэмацу остается в хороших отношениях с компанией, часто внося музыку в новые * Final Fantasy * названия в качестве фрилансера. Тем временем Сакагучи продолжил основать студию Mistwalker в 2004 году и продолжает работать над амбициозными проектами RPG.

Интересно, что Сакагучи и Уэмацу в настоящее время сотрудничают над духовным преемником *Final Fantasy VI *, что указывает на то, что их творческое партнерство - и влияние на жанр RPG - наносит сильные даже за пределами Square Enix.

Успех экспедиции 33 Spurs Final Fantasy, чтобы пересмотреть поворотную систему
Последние статьи

28

2025-06

DLC на тему кочевника: Crusader Kings 3 Devs раскрывают раннее понимание

https://imgs.51tbt.com/uploads/47/173939409167ad0c2b5861a.jpg

Paradox Interactive выявил первый взгляд на предстоящий * Crusader Kings 3 * расширение, сосредоточенное на кочевых правителях. Этот новый DLC вводит отдельную систему управления, адаптированную специально для кочевых культур, предлагая новый и захватывающий опыт игрового процесса. Ключевое дополнение к этой системе

Автор: EricЧтение:1

28

2025-06

Очаровательные сонные плюшевые игрушки покемонов в продаже в Target сейчас

https://imgs.51tbt.com/uploads/81/174234602567da1729c18fd.webp

Если вы фанат Pokémon со страстью к предметам коллекционирования, вам повезло-в настоящее время Стюржет предлагает неотразимую сделку на восхитительные 18-дюймовые плюшевые игрушки для спящих покемонов. Вы можете насладиться до 40% скидкой с различными этими уютными спутниками, в том числе фаворитами, такими как Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pik

Автор: EricЧтение:1

28

2025-06

Новая минималистская головоломка Барта Бонте, уходя из дома, теперь доступен

https://imgs.51tbt.com/uploads/95/6851048bb9610.webp

Инди-разработчик Барт Бонте официально выпустил *покинуть дом *, новую игру с головоломкой, которая остается верной его фирменной минималистской эстетике. Игра приглашает игроков перемещаться по восемью взаимосвязанными комнатами, каждая из которых уникально спроектирована и наполнена умными головоломками, которые бросают вызов BO

Автор: EricЧтение:1

27

2025-06

"Жизнь Странная серия может скоро закончиться"

https://imgs.51tbt.com/uploads/59/174195368067d41a9057023.jpg

Согласно последнему финансовому отчету, опубликованному Square Enix, * Life Is Strange: двойная экспозиция * не оправдала коммерческих ожиданий и теперь классифицируется как финансовое разочарование. Во время недавнего брифинга прибыли президент компании подтвердил невыполнение игры, сославшись на нее как

Автор: EricЧтение:1