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最終幻想在Expedition 33成功後重新評估了基於轉彎的系統

Jun 28,2025 作者: Eric

*克萊爾·掩蓋:Expedition 33 *的成功引發了對Square Enix中基於轉彎的戰鬥的重新興趣,有可能為重返經典遊戲玩法的風格鋪平了道路,該風格定義了早期 *最終幻想 *標題。在 *Expedition 33 *的令人印象深刻的表現之後,在第一個月內出售了超過330萬張,Square Enix正在重新考慮其對 *最終幻想 *系列的方法,並重新評估了基於回合的機制在未來發行中的作用。

Square Enix重申承諾基於轉彎的戰鬥

在6月25日的最近一次股東會議上,一位名叫Yuzu的股東建議Square Enix應該考慮從其旗艦特許經營中發布新的冠軍 - *Dragon Quest*和*Final Fantasy* - 在更常規的基礎上。此外,他們敦促該公司重新審視基於轉彎的遊戲玩法,引用 * Clair Subbur:Expedition 33 *作為該類型市場潛力的成功例子。

作為回應,Square Enix承認 * Expedition 33 *的成功,並確認它正在積極監視球員偏好和市場趨勢的轉變。該公司強調了基於回合的RPG的歷史意義,並指出它們是“ Square Enix的起源”。這種情緒引起了長期的粉絲的共鳴,他們表示對 *最終幻想 *系列的渴望回到根源。

*《最終幻想7翻拍》和《最終幻想16》等最近的條目接受了實時動作戰鬥,此舉旨在吸引年輕的觀眾並反映現代遊戲技術的進步。在2022年接受Famitsu的採訪中, *最終幻想16 *製片人吉田(Naoki Yoski)解釋說,今天的玩家更習慣於流暢,面向動作的遊戲玩法,而不是菜單驅動的系統。但是,他還暗示有可能在未來的標題中返回基於命令的系統。

隨著Square Enix現在對基於回合的力學的強烈讚賞,人們對工作室如何將傳統的遊戲元素與即將到來的項目中的當代設計融合在一起的人們越來越期待。

Expedition 33的成功激發了最終幻想,重新考慮了基於轉彎的系統

Sakaguchi離開後的公司動盪

除了遊戲演化之外,Square Enix的歷史與原始的創造力,Hironobu Sakaguchi( *最終幻想 *系列的創造者)深深相關。在2003年Sakaguchi出發後,這位傳奇的作曲家在最近的一集中,是Nobuo uematsu的播客 *Nobyy *iSshoni * *的一集。

Uematsu將Sakaguchi描述為公司在成長年代的駕駛人物,當時將廣場比作“大學俱樂部”,而不是正式的業務。由於經濟鬥爭,薩科古奇(Sakaguchi)離開後,最終導致合併形成了正方形ENIX,內部結構崩潰了。 Uematsu回憶起離開後感到不安,承認他也考慮離開。

儘管面臨這些挑戰,Square Enix還是設法重建自己,並繼續製作全球廣受好評的遊戲。 Uematsu與該公司保持良好的關係,經常以自由職業者的身份為新的 *最終幻想 *標題貢獻音樂。同時,Sakaguchi繼續在2004年建立了Mistwalker Studio,並繼續從事雄心勃勃的RPG項目。

有趣的是,Sakaguchi和Uematsu目前正在與 *最終幻想VI *的精神繼任者合作,這表明他們的創造性夥伴關係以及對RPG類型的影響,甚至在Square Enix之外都具有強大的作用。

Expedition 33的成功激發了最終幻想,重新考慮了基於轉彎的系統
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