Lar Notícias Final Fantasy reavalia o sistema baseado em turnos após o sucesso da expedição 33

Final Fantasy reavalia o sistema baseado em turnos após o sucesso da expedição 33

Jun 28,2025 Autor: Eric

O sucesso de * Clair obscur: Expedition 33 * provocou um interesse renovado em combate baseado em turnos no Square Enix, potencialmente abrindo caminho para um retorno ao estilo clássico de jogabilidade que definiu os primeiros títulos de Final Fantasy *. Após o impressionante desempenho da *Expedition 33 *, que vendeu mais de 3,3 milhões de cópias em seu primeiro mês, a Square Enix está reconsiderando sua abordagem à *Final Fantasy *e reavalia o papel da mecânica baseada em turnos em lançamentos futuros.

Square Enix reafirma o compromisso de combate baseado em turnos

Durante uma recente reunião de acionistas em 25 de junho, um acionista chamado Yuzu sugeriu que a Square Enix deveria considerar lançar novos títulos de suas principais franquias -*Dragon Quest*e*Final Fantasy* - em uma base mais regular. Além disso, eles pediram à empresa que revise a jogabilidade baseada em turnos, citando * Clair obscur: Expedition 33 * como um exemplo bem-sucedido do potencial de mercado do gênero.

Em resposta, a Square Enix reconheceu o sucesso da * Expedição 33 * e confirmou que está monitorando ativamente as mudanças nas preferências do jogador e nas tendências do mercado. A empresa enfatizou o significado histórico dos RPGs baseados em turnos, afirmando que são "a origem do Square Enix". Esse sentimento ressoa com fãs de longa data que expressaram um desejo pela * Final Fantasy * Series de retornar às suas raízes.

Entradas recentes como * Final Fantasy 7 remake * e * Final Fantasy 16 * adotaram o combate de ação em tempo real, um movimento destinado a atrair o público mais jovem e refletir avanços na tecnologia de jogos modernos. Em uma entrevista de 2022 com Famitsu, * Final Fantasy 16 * O produtor Naoki Yoshida explicou que os jogadores de hoje estão mais acostumados à jogabilidade fluida e orientada para a ação, em vez de sistemas orientados por menus. No entanto, ele também sugeriu a possibilidade de retornar a um sistema baseado em comando em títulos futuros.

Com a Square Enix agora expressando uma apreciação mais forte pela mecânica baseada em turnos, há uma crescente antecipação sobre como o estúdio pode misturar elementos tradicionais de jogabilidade com o design contemporâneo nos próximos projetos.

O sucesso da Expedição 33 espora Final Fantasy para reconsiderar o sistema baseado em turnos

Turbulência da empresa após a partida de Sakaguchi

Além da evolução da jogabilidade, a história da Square Enix está profundamente ligada à sua força criativa original, Hironobu Sakaguchi, o criador da * Final Fantasy *. Em um episódio recente do podcast de Nobuo Uematsu *Nobiyo para Issshoni *, o lendário compositor refletiu sobre o estado interno da praça após a partida de Sakaguchi em 2003.

Uematsu descreveu Sakaguchi como a personalidade motriz por trás da empresa durante seus anos de formação, comparando a praça na época para "um clube universitário", em vez de um negócio formal. Depois que Sakaguchi saiu devido a lutas financeiras que acabaram por levar a fusão que formava o Square Enix, a estrutura interna entrou em colapso. Uematsu lembrou -se de se sentir desconfortável após sua partida, admitindo que ele pensou em sair também.

Apesar desses desafios, a Square Enix conseguiu se reconstruir e continuar produzindo jogos aclamados globalmente. Uematsu permanece em boas condições com a empresa, contribuindo com a música frequentemente para os novos títulos * Final Fantasy * como freelancer. Enquanto isso, Sakaguchi fugiu para o Mistwalker Studio em 2004 e continua trabalhando em ambiciosos projetos de RPG.

É interessante

O sucesso da Expedição 33 espora Final Fantasy para reconsiderar o sistema baseado em turnos
Artigos Mais Recentes

14

2026-02

Linha-up do Xbox Game Pass de julho de 2025 revelada

A Microsoft revelou a primeira leva de títulos adicionados ao Xbox Game Pass em julho de 2025, com destaque para Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, o retorno de High On Life e diversos outros títulos emocionantes.Conforme detalhado em um anúncio do Xbox W

Autor: EricLeitura:1

14

2026-02

Delta Force: Modos e Operadores da Hawk Ops Revelados

https://imgs.51tbt.com/uploads/12/1737129622678a7e960dbcb.png

Atenção, Gamers! O desenvolvedor adiou o lançamento do jogo — fique de olho no BlueStacks para as últimas novidades e dicas!Mergulhe no universo intenso da combate moderno com Delta Force: Hawk Ops, um shooter de alta intensidade da TiMi Studio Group

Autor: EricLeitura:1

11

2026-02

Warframe chega em beta aberto para Android neste outono

https://imgs.51tbt.com/uploads/46/687c319811baa.webp

Viaje de volta a um tempo de paz frágil entre os Sentientes e os OrokinA Tríade do Diabo apresenta os próximos dois ProtoframesO Beta para Android finalmente lança neste outonoCom o encerramento do TennoCon 2025, refletimos sobre mais um ano repleto

Autor: EricLeitura:1

11

2026-02

Resident Evil Requiem (RE9) Revelado: Data de Lançamento e Detalhes

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/6843d5bcb8c0c.webp

A Capcom revelou o Resident Evil Requiem (RE9) no Summer Game Fest 2025! Descubra abaixo sua data de lançamento, plataformas suportadas e destaques do anúncio.Data e Hora de Lançamento do Resident Evil Requiem (RE9)27 de fevereiro de 2026 Resident Ev

Autor: EricLeitura:1