O sucesso de * Clair obscur: Expedition 33 * provocou um interesse renovado em combate baseado em turnos no Square Enix, potencialmente abrindo caminho para um retorno ao estilo clássico de jogabilidade que definiu os primeiros títulos de Final Fantasy *. Após o impressionante desempenho da *Expedition 33 *, que vendeu mais de 3,3 milhões de cópias em seu primeiro mês, a Square Enix está reconsiderando sua abordagem à *Final Fantasy *e reavalia o papel da mecânica baseada em turnos em lançamentos futuros.
Square Enix reafirma o compromisso de combate baseado em turnos
Durante uma recente reunião de acionistas em 25 de junho, um acionista chamado Yuzu sugeriu que a Square Enix deveria considerar lançar novos títulos de suas principais franquias -*Dragon Quest*e*Final Fantasy* - em uma base mais regular. Além disso, eles pediram à empresa que revise a jogabilidade baseada em turnos, citando * Clair obscur: Expedition 33 * como um exemplo bem-sucedido do potencial de mercado do gênero.
Em resposta, a Square Enix reconheceu o sucesso da * Expedição 33 * e confirmou que está monitorando ativamente as mudanças nas preferências do jogador e nas tendências do mercado. A empresa enfatizou o significado histórico dos RPGs baseados em turnos, afirmando que são "a origem do Square Enix". Esse sentimento ressoa com fãs de longa data que expressaram um desejo pela * Final Fantasy * Series de retornar às suas raízes.
Entradas recentes como * Final Fantasy 7 remake * e * Final Fantasy 16 * adotaram o combate de ação em tempo real, um movimento destinado a atrair o público mais jovem e refletir avanços na tecnologia de jogos modernos. Em uma entrevista de 2022 com Famitsu, * Final Fantasy 16 * O produtor Naoki Yoshida explicou que os jogadores de hoje estão mais acostumados à jogabilidade fluida e orientada para a ação, em vez de sistemas orientados por menus. No entanto, ele também sugeriu a possibilidade de retornar a um sistema baseado em comando em títulos futuros.
Com a Square Enix agora expressando uma apreciação mais forte pela mecânica baseada em turnos, há uma crescente antecipação sobre como o estúdio pode misturar elementos tradicionais de jogabilidade com o design contemporâneo nos próximos projetos.

Turbulência da empresa após a partida de Sakaguchi
Além da evolução da jogabilidade, a história da Square Enix está profundamente ligada à sua força criativa original, Hironobu Sakaguchi, o criador da * Final Fantasy *. Em um episódio recente do podcast de Nobuo Uematsu *Nobiyo para Issshoni *, o lendário compositor refletiu sobre o estado interno da praça após a partida de Sakaguchi em 2003.
Uematsu descreveu Sakaguchi como a personalidade motriz por trás da empresa durante seus anos de formação, comparando a praça na época para "um clube universitário", em vez de um negócio formal. Depois que Sakaguchi saiu devido a lutas financeiras que acabaram por levar a fusão que formava o Square Enix, a estrutura interna entrou em colapso. Uematsu lembrou -se de se sentir desconfortável após sua partida, admitindo que ele pensou em sair também.
Apesar desses desafios, a Square Enix conseguiu se reconstruir e continuar produzindo jogos aclamados globalmente. Uematsu permanece em boas condições com a empresa, contribuindo com a música frequentemente para os novos títulos * Final Fantasy * como freelancer. Enquanto isso, Sakaguchi fugiu para o Mistwalker Studio em 2004 e continua trabalhando em ambiciosos projetos de RPG.
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