Ang tagumpay ng * clair obscur: Expedition 33 * ay nagdulot ng na-update na interes sa labanan na batay sa turn sa loob ng Square Enix, na potensyal na maglagay ng paraan para sa pagbabalik sa klasikong istilo ng gameplay na tinukoy ang maagang * mga pamagat ng Final Fantasy *. Kasunod ng kahanga-hangang pagganap ng *Expedition 33 *, na nagbebenta ng higit sa 3.3 milyong mga kopya sa loob ng unang buwan nito, ang Square Enix ay naiulat na muling isinasaalang-alang ang diskarte nito sa *Final Fantasy *Series at muling suriin ang papel na ginagampanan ng mga mekanikong batay sa turn sa hinaharap.
Ang Square Enix ay muling nagpapatunay ng pangako sa labanan na batay sa turn
Sa panahon ng isang kamakailang pulong ng shareholders noong Hunyo 25, isang shareholder na nagngangalang Yuzu na iminungkahi na ang Square Enix ay dapat isaalang -alang ang paglabas ng mga bagong pamagat mula sa mga punong barko nito -*Dragon Quest*at*Final Fantasy* - sa isang mas regular na batayan. Bilang karagdagan, hinimok nila ang kumpanya na muling bisitahin ang turn-based na gameplay, na binabanggit ang * Clair obscur: Expedition 33 * bilang isang matagumpay na halimbawa ng potensyal na merkado ng genre.
Bilang tugon, kinilala ng Square Enix ang tagumpay ng * Expedition 33 * at nakumpirma na aktibong sinusubaybayan ang mga pagbabago sa mga kagustuhan ng player at mga uso sa merkado. Binigyang diin ng kumpanya ang makasaysayang kabuluhan ng mga RPG na batay sa turn, na nagsasabi na sila ay "pinagmulan ng square enix." Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa mga tagahanga ng matagal na nagpahayag ng pagnanais para sa * Final Fantasy * series na bumalik sa mga ugat nito.
Ang mga kamakailang mga entry tulad ng * Final Fantasy 7 Remake * at * Final Fantasy 16 * ay yumakap sa real-time na labanan ng aksyon, isang paglipat na inilaan upang maakit ang mga mas batang madla at sumasalamin sa mga pagsulong sa modernong teknolohiya sa paglalaro. Sa isang 2022 pakikipanayam sa FAMITSU, * FINAL FANTASY 16 * Ipinaliwanag ng prodyuser na si Naoki Yoshida na ang mga manlalaro ngayon ay mas nasanay sa likido, nakatuon na gameplay na nakatuon sa halip na mga sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, siya rin ay nagsabi sa posibilidad na bumalik sa isang sistema na batay sa utos sa mga pamagat sa hinaharap.
Sa Square Enix ngayon na nagpapahayag ng isang mas malakas na pagpapahalaga sa mga mekanikong batay sa turn, mayroong lumalagong pag-asa tungkol sa kung paano maaaring timpla ng studio ang mga tradisyonal na elemento ng gameplay na may kontemporaryong disenyo sa mga paparating na proyekto.

Ang kaguluhan ng kumpanya pagkatapos ng pag -alis ni Sakaguchi
Higit pa sa ebolusyon ng gameplay, ang kasaysayan ng Square Enix ay malalim na nakatali sa orihinal nitong puwersa ng malikhaing, Hironobu Sakaguchi, ang tagalikha ng * Final Fantasy * series. Sa isang kamakailang yugto ng podcast ng Nobuo Uematsu *Nobiyo hanggang Isshoni *, ang maalamat na kompositor ay sumasalamin sa panloob na estado ng parisukat kasunod ng pag -alis ni Sakaguchi noong 2003.
Inilarawan ni Uematsu si Sakaguchi bilang ang personalidad sa pagmamaneho sa likod ng kumpanya sa mga formative na taon nito, na naghahabol ng parisukat sa oras na "isang club sa unibersidad" sa halip na isang pormal na negosyo. Matapos umalis si Sakaguchi dahil sa mga pakikibaka sa pananalapi na sa kalaunan ay humantong sa pagsasama na bumubuo ng square enix, gumuho ang panloob na istraktura. Naalala ni Uematsu ang pakiramdam na hindi mapakali pagkatapos ng kanyang pag -alis, inamin na itinuturing din niyang umalis din.
Sa kabila ng mga hamong ito, pinamamahalaan ng Square Enix na muling itayo ang sarili at magpatuloy sa paggawa ng mga laro sa buong mundo. Ang Uematsu ay nananatili sa magagandang termino sa kumpanya, na madalas na nag -aambag ng musika sa mga bagong * pangwakas na pamagat ng Pantasya * bilang isang freelancer. Samantala, si Sakaguchi ay nagpatuloy sa natagpuan na Mistwalker Studio noong 2004 at patuloy na nagtatrabaho sa mga mapaghangad na proyekto ng RPG.
Kapansin -pansin, ang Sakaguchi at Uematsu ay kasalukuyang nakikipagtulungan sa isang espirituwal na kahalili sa *Final Fantasy VI *, na nagpapahiwatig na ang kanilang malikhaing pakikipagtulungan - at impluwensya sa genre ng RPG - ay kumikilos ng malakas kahit sa labas ng Square Enix.