Thành công của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã làm dấy lên sự quan tâm mới trong chiến đấu theo lượt trong Square Enix, có khả năng mở đường cho sự trở lại với phong cách chơi trò chơi cổ điển đã xác định các tựa game Early * Final Fantasy *. Sau màn trình diễn ấn tượng của *Expedition 33 *, đã bán được hơn 3,3 triệu bản trong tháng đầu tiên, Square Enix được cho là xem xét lại cách tiếp cận của nó đối với loạt *Final Fantasy *và đánh giá lại vai trò của cơ học theo lượt trong các bản phát hành trong tương lai.
Square Enix tái khẳng định cam kết chiến đấu theo lượt
Trong một cuộc họp gần đây của các cổ đông vào ngày 25 tháng 6, một cổ đông tên là Yuzu cho rằng Square Enix nên xem xét phát hành các tựa game mới từ các thương hiệu hàng đầu của mình,*Dragon Quest*và*Final Fantasy*. Ngoài ra, họ kêu gọi công ty xem xét lại lối chơi theo lượt, trích dẫn * Clair Obscur: Expedition 33 * như một ví dụ thành công về tiềm năng thị trường của thể loại.
Đáp lại, Square Enix thừa nhận sự thành công của * Expedition 33 * và xác nhận rằng họ đang tích cực theo dõi sự thay đổi trong các ưu tiên của người chơi và xu hướng thị trường. Công ty nhấn mạnh ý nghĩa lịch sử của các game nhập vai theo lượt, nói rằng họ là nguồn gốc của Square Enix. Tình cảm này cộng hưởng với những người hâm mộ lâu năm, những người đã bày tỏ mong muốn loạt phim * Final Fantasy * trở về cội nguồn của nó.
Các mục gần đây như * Final Fantasy 7 Remake * và * Final Fantasy 16 * đã chấp nhận chiến đấu hành động thời gian thực, một động thái nhằm thu hút khán giả trẻ hơn và phản ánh những tiến bộ trong công nghệ chơi game hiện đại. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2022 với Famitsu, * nhà sản xuất Final Fantasy 16 * Naoki Yoshida giải thích rằng các cầu thủ ngày nay đã quen với trò chơi biến đổi, hướng hành động hơn là các hệ thống điều khiển menu. Tuy nhiên, ông cũng gợi ý về khả năng trở lại một hệ thống dựa trên chỉ huy trong các tiêu đề trong tương lai.
Với Square Enix hiện đang thể hiện sự đánh giá mạnh mẽ hơn đối với cơ học theo lượt, ngày càng có nhiều dự đoán về cách phòng thu có thể pha trộn các yếu tố chơi trò chơi truyền thống với thiết kế hiện đại trong các dự án sắp tới.

Công ty hỗn loạn sau khi Sakaguchi ra đi
Ngoài sự phát triển của trò chơi, lịch sử của Square Enix gắn liền với lực lượng sáng tạo ban đầu của nó, Hironobu Sakaguchi, người tạo ra loạt * Final Fantasy *. Trong một tập gần đây của Podcast của Nobuo Uematsu *Nobiyo to Isshoni *, nhà soạn nhạc huyền thoại đã phản ánh về trạng thái bên trong của Square sau khi Sakaguchi rời đi năm 2003.
Uematsu mô tả Sakaguchi là tính cách lái xe đằng sau công ty trong những năm hình thành, ví dụ như hình vuông vào thời điểm đó với một câu lạc bộ đại học, chứ không phải là một doanh nghiệp chính thức. Sau khi Sakaguchi rời đi do các cuộc đấu tranh tài chính cuối cùng đã dẫn đến việc sáp nhập hình thành Square Enix, cấu trúc nội bộ đã sụp đổ. Uematsu nhớ lại cảm giác khó chịu sau khi rời đi, thừa nhận rằng anh cũng cân nhắc việc rời đi.
Bất chấp những thách thức này, Square Enix vẫn tự xây dựng lại và tiếp tục sản xuất các trò chơi nổi tiếng trên toàn cầu. Uematsu vẫn có mối quan hệ tốt với công ty, thường xuyên đóng góp âm nhạc cho các tựa game mới * Final Fantasy * với tư cách là một freelancer. Trong khi đó, Sakaguchi tiếp tục tìm thấy Mistwalker Studio vào năm 2004 và tiếp tục làm việc trong các dự án RPG đầy tham vọng.
Thật thú vị, Sakaguchi và Uematsu hiện đang hợp tác trong một người kế vị tinh thần cho *Final Fantasy VI *, cho thấy rằng mối quan hệ đối tác sáng tạo của họ và ảnh hưởng đến thể loại RPG, Remains mạnh mẽ ngay cả bên ngoài Square Enix.