* Clair Obscur: Expedition 33 * 'in başarısı, Square Enix içindeki dönüşe dayalı savaşa olan ilgiye yol açtı ve potansiyel olarak erken * Final Fantasy * başlıklarını tanımlayan klasik oyun stiline geri dönmenin yolunu açtı. İlk ayında 3.3 milyondan fazla kopya satan *Expedition 33 *'in etkileyici performansının ardından, Square Enix'in *Final Fantasy *serisine yaklaşımını yeniden değerlendirdiği ve dönüş tabanlı mekaniğin gelecekteki sürümlerde rolünü yeniden değerlendirdiği bildiriliyor.
Square Enix, dönüş tabanlı savaşa olan bağlılığı yeniden teyit ediyor
25 Haziran'daki son hissedarların toplantısında, Yuzu adlı bir hissedar, Square Enix'in amiral gemisi franchise'larından yeni başlıklar yayınlamayı düşünmesi gerektiğini öne sürdü -*Dragon Quest*ve*Final Fantasy* - daha düzenli bir temelde. Buna ek olarak, şirketi türün pazar potansiyelinin başarılı bir örneği olarak * Clair Obscur: Expedition 33 * 'a atıfta bulunarak sıraya dayalı oyun oynamayı tekrar ziyaret etmeye çağırdı.
Buna karşılık, Square Enix * Expedition 33 * 'in başarısını kabul etti ve oyuncu tercihleri ve pazar trendlerindeki değişimleri aktif olarak izlediğini doğruladı. Şirket, dönüşe dayalı RPG'lerin tarihsel önemini vurgulayarak “Square Enix'in kökeni” olduklarını belirtti. Bu duygu, * Final Fantasy * serisinin köklerine dönme arzusunu ifade eden uzun süredir hayranlarla yankılanıyor.
* Final Fantasy 7 remake * ve * Final Fantasy 16 * gibi son girişler, genç izleyicileri çekmeyi ve modern oyun teknolojisindeki gelişmeleri yansıtmayı amaçlayan bir hareket olan gerçek zamanlı aksiyon savaşını benimsedi. Famitsu ile 2022 röportajında * Final Fantasy 16 * Yapımcı Naoki Yoshida, bugünün oyuncularının menü güdümlü sistemlerden ziyade akışa, aksiyon odaklı oyuna daha alışık olduklarını açıkladı. Bununla birlikte, gelecek başlıklarda komut tabanlı bir sisteme geri dönme olasılığını da ima etti.
Square Enix, sıraya dayalı mekanikler için daha güçlü bir takdir ifade ederken, stüdyonun geleneksel oyun öğelerini gelecek projelerde çağdaş tasarımla nasıl harmanlayabileceği konusunda artan bir beklenti var.

Sakaguchi'nin ayrılmasından sonra şirket kargaşası
Oyun evriminin ötesinde, Square Enix'in tarihi, * Final Fantasy * serisinin yaratıcısı olan orijinal yaratıcı gücü Hironobu Sakaguchi ile derinden bağlı. Nobuo Uematsu'nun podcast'inin *Nobiyo'dan Isshoni *'nin son bölümünde, efsanevi besteci Sakaguchi'nin 2003'teki ayrılmasının ardından Meydanın İç Durumuna yansıdı.
Uematsu, Sakaguchi'yi biçimlendirici yıllarında şirketin arkasındaki sürüş kişiliği olarak nitelendirerek, o zamanlar kareyi resmi bir işten ziyade “bir üniversite kulübüne” benzetti. Sakaguchi, sonunda birleşmenin Square Enix'i oluşturmasına yol açan finansal mücadelelerden ayrıldıktan sonra, iç yapı çöktü. Uematsu, ayrıldıktan sonra tedirgin hissettiğini hatırladı ve ayrılmayı da düşündüğünü itiraf etti.
Bu zorluklara rağmen, Square Enix kendini yeniden inşa etmeyi ve küresel beğeni toplayan oyunlar üretmeye devam etti. Uematsu şirketle iyi şartlarda kalır ve sık sık müziği serbest çalışan olarak yeni * Final Fantasy * başlıklarına katar. Bu arada Sakaguchi, 2004 yılında Mistwalker Studio'yu bulmaya devam etti ve iddialı RPG projeleri üzerinde çalışmaya devam ediyor.
İlginç bir şekilde, Sakaguchi ve Uematsu şu anda *Final Fantasy VI *ile manevi bir halef üzerinde işbirliği yapıyorlar, bu da yaratıcı ortaklıklarının ve RPG türü üzerindeki etkilerinin Square Enix dışında bile güçlü olduğunu gösteriyor.