Kejayaan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * telah mencetuskan minat yang diperbaharui dalam pertempuran berasaskan giliran di Square Enix, yang berpotensi membuka jalan untuk kembali ke gaya permainan klasik yang mendefinisikan tajuk * Final Fantasy * awal. Berikutan prestasi hebat *Ekspedisi 33 *, yang menjual lebih dari 3.3 juta salinan dalam bulan pertama, Square Enix dilaporkan menimbang semula pendekatannya kepada siri *Final Fantasy *dan menilai semula peranan mekanik berasaskan giliran dalam siaran masa depan.
Square Enix Menegaskan Komitmen untuk Pertempuran Berbasis
Semasa mesyuarat pemegang saham baru -baru ini pada 25 Jun, seorang pemegang saham bernama Yuzu mencadangkan bahawa Square Enix harus mempertimbangkan untuk melepaskan gelaran baru dari francais perdana -*Dragon Quest*dan*Final Fantasy*-dalam lebih kerap. Di samping itu, mereka menggesa syarikat itu untuk mengkaji semula permainan berasaskan giliran, memetik * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * sebagai contoh yang berjaya dalam potensi pasaran genre.
Sebagai tindak balas, Square Enix mengakui kejayaan * Ekspedisi 33 * dan mengesahkan bahawa ia secara aktif memantau peralihan dalam keutamaan pemain dan trend pasaran. Syarikat itu menekankan kepentingan sejarah RPG berasaskan giliran, menyatakan bahawa mereka adalah "asal enix persegi." Sentimen ini bergema dengan peminat lama yang telah menyatakan keinginan untuk siri * Final Fantasy * untuk kembali ke akarnya.
Penyertaan terkini seperti * Final Fantasy 7 REMAKE * dan * Final Fantasy 16 * telah memeluk pertempuran tindakan masa nyata, satu langkah yang bertujuan untuk menarik penonton yang lebih muda dan mencerminkan kemajuan dalam teknologi permainan moden. Dalam wawancara 2022 dengan Famitsu, * Final Fantasy 16 * Pengeluar Naoki Yoshida menjelaskan bahawa pemain hari ini lebih biasa dengan cecair, permainan berorientasikan tindakan dan bukannya sistem yang didorong menu. Walau bagaimanapun, beliau juga membayangkan kemungkinan kembali ke sistem berasaskan arahan dalam tajuk masa depan.
Dengan Square Enix kini menyatakan penghargaan yang lebih kuat untuk mekanik berasaskan giliran, terdapat jangkaan yang semakin meningkat tentang bagaimana studio mungkin menggabungkan unsur-unsur permainan tradisional dengan reka bentuk kontemporari dalam projek yang akan datang.

Kegawatan syarikat selepas pemergian Sakaguchi
Di luar evolusi permainan, sejarah Square Enix sangat terikat dengan kekuatan kreatif asalnya, Hironobu Sakaguchi, pencipta siri * Final Fantasy *. Dalam episod baru -baru ini podcast Nobuo Uematsu *Nobiyo ke Isshoni *, komposer legenda yang dicerminkan pada keadaan dalaman persegi berikutan pemergian Sakaguchi pada tahun 2003.
Uematsu menyifatkan Sakaguchi sebagai keperibadian memandu di belakang syarikat itu semasa tahun -tahun pembentukannya, menyamakan Square pada masa itu untuk "sebuah kelab universiti" daripada perniagaan formal. Selepas Sakaguchi ditinggalkan kerana perjuangan kewangan yang akhirnya membawa kepada penggabungan yang membentuk Enix persegi, struktur dalaman runtuh. Uematsu teringat perasaan tidak selesa selepas berlepasnya, mengakui bahawa dia menganggap meninggalkan juga.
Walaupun cabaran -cabaran ini, Square Enix berjaya membina semula dirinya dan terus menghasilkan permainan yang diiktiraf secara global. Uematsu tetap baik dengan syarikat itu, sering menyumbang muzik kepada tajuk * Final Fantasy * baru sebagai freelancer. Sementara itu, Sakaguchi terus menemui Studio Mistwalker pada tahun 2004 dan terus bekerja pada projek RPG yang bercita -cita tinggi.
Menariknya, Sakaguchi dan Uematsu kini bekerjasama dengan pengganti rohani untuk *Final Fantasy VI *, menunjukkan bahawa perkongsian kreatif mereka -dan pengaruh pada genre RPG -kekal kuat walaupun di luar Square Enix.