* clair Obseration ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - Expedition 33 * Square Enix အတွင်းအလှည့်ကိုအခြေခံသည့်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ပြန်လည်စိတ်ဝင်စားလာခြင်း, ပထမလအတွင်း၌မိတ္တူ 3.3 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့သော * Expledition 33 * ၏အထင်ကြီးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအပြီးတွင် Square Enix သည်နောက်ဆုံးသော Fantasy * စီးရီးများနှင့်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်ခြင်း၏အခန်းကဏ် and နှင့်ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းအားပြန်လည်စဉ်းစားနေသည်။
Square Enix သည်အလှည့်အပြောင်းနှင့်အလှည့်အပြောင်းကိုကတိကဝတ်ကိုထပ်လောင်းအတည်ပြု
မကြာသေးမီကဇွန်လ 25 ရက်နေ့တွင်မကြာသေးမီကအစုရှယ်ယာရှင်များအစည်းအဝေးတွင် Yuzu အမည်ရှိအစုရှယ်ယာရှင်တစ် ဦး က Square Enix သည် 4 င်း၏အထင်ကရ fromances * နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း * နှင့် * နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း * -on သည်ပုံမှန်အတိုင်းပြုလုပ်သင့်သည်။ ထို့အပြင်သူတို့ကကုမ္ပဏီအားအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုပြန်လည်လည်ပတ်ရန်, CNDRED GAMPLAY: Expedition 33 * GESRR ၏စျေးကွက်အလားအလာ၏အောင်မြင်သောဥပမာအဖြစ်သတ်မှတ်ရန်ကုမ္ပဏီကိုကုမ္ပဏီကတိုက်တွန်းခဲ့သည်။
တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် Square Enix သည်အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုရရှိခြင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူတို့ကသူတို့ဟာ "စတုရန်း Enix ရဲ့ဇာစ်မြစ်" လို့ပြောတဲ့အလှည့်အခြေပြု RPGs ၏သမိုင်းဆိုင်ရာအရေးပါမှုကိုကုမ္ပဏီကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသဘောထားသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော * စီးရီးကိုအစဉ်အလာသို့ပြန်သွားရန်ဆန္ဒပြသူများကိုထုတ်ပြန်ကြေငြာသည့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်ရေးသားခဲ့သည်။
လတ်တလောတွင်စာရင်းပြုစုခြင်း * ကဲ့သို့သောစာရင်းများ * နောက်ဆုံး fantasy 7 နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် 16 * သည်အချိန်နှင့်တပြေးညီလုပ်ဆောင်မှုတိုက်ပွဲများကိုလက်ခံခဲ့ပြီး, 2022 ခုနှစ်, Famitsu နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော 16 * ထုတ်လုပ်သူ Naoki Yoshida သည် Menu-driven စနစ်များထက်အရည်, အရေးယူဆောင်ရွက်နေသောဂိမ်းများကိုပိုမိုလေ့ကျင့်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များ၌ command-based system သို့ပြန်လာရန်ဖြစ်နိုင်ချေကိုလည်းအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။
စတုရန်း enix နှင့်အတူအလှည့်အခြေပြုစက်ပြင်ရေးများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုကိုဖော်ပြခြင်းစတူဒီယိုသည်လာမည့်စီမံကိန်းများအတွက်ခေတ်သစ်ဒီဇိုင်းနှင့်အတူစတူဒီယိုသည်ရိုးရာဂိမ်းများကိုမည်သို့နှိုင်းယှဉ်နိုင်ကြောင်းမျှော်လင့်နေသည်။

Sakaguchi ထွက်ခွာပြီးနောက်ကုမ္ပဏီမငြိမ်မသက်
Gameplay Evolution ကို ကျော်လွန်. စတုရန်း Enix ၏သမိုင်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် * စီးရီးကိုဖန်ဆင်းတော်မူသောမူလဖန်တီးမှုအင်အား, Hironobu Sakaguchi ၏မူလဖန်တီးမှုအင်အားစုနှင့်အလွန်ဆက်စပ်နေသည်။ မကြာသေးမီက Nobuo Uematsu ၏ Podcast * Nobiyo မှ Nubshoni * Nobiyo * Nobiyo * Nobiyo * Nobiyo * သည် 2003 ခုနှစ်တွင် Sakaguchi ၏ထွက်ခွာသွားသည့်စတုရန်းမိုင်၏ပြည်တွင်းရေးအခြေအနေကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။
Uematsu သည် Sakaguchi ကိုကုမ္ပဏီ၏နောက်ကွယ်တွင်ဖော်ပြထားသောနှစ်များအတွင်းတွင်ကုမ္ပဏီ၏နောက်ကွယ်ရှိယာဉ်များနောက်ကွယ်ရှိစတုရန်းနှင့်တူသောစတုရန်းစတုရန်းနှင့်တူသည်။ Sakaguchi သည် Sakaguchi မှထွက်ခွာသွားပြီးနောက်နောက်ဆုံးတွင်စတုရန်း Enix ကိုဖွဲ့စည်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ငွေကြေးဆိုင်ရာရုန်းကန်မှုများကြောင့်ပြည်တွင်းရေးတည်ဆောက်ပုံသည်ပြိုလဲသွားသည်။ Uematsu သည်ထွက်ခွာသွားပြီးနောက်သူထွက်ခွာသွားသည်ဟုဝန်ခံခြင်းခံရပြီးနောက်စိတ်မကောင်းဟုပြန်ပြောပြသည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ Square Enix သည်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ Uematsu သည်ကုမ္ပဏီနှင့်ကောင်းမွန်သောဝေါဟာရများကို ဆက်လက်. 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Sakaguchi သည် 2004 ခုနှစ်တွင် Mistwalker စတူဒီယိုကိုရှာဖွေခဲ့ပြီးရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် RPG စီမံကိန်းများအပေါ်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Sakaguchi နှင့် Uematsu တို့သည် 0 ိညာဉ်ရေးရာဆက်ခံသူတစ် ဦး နှင့် ပူးပေါင်း. RPG Gene ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာပူးပေါင်းမှုအပေါ်တွင်သူတို့၏ဖန်တီးမှုမိတ်ဖက်အပေါ်တွင်သူတို့၏ဖန်တီးမှုမိတ်ဖက်အပေါ်တွင်လွှမ်းမိုးမှုရှိနေသည်ဟုဖော်ပြသည်။