ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้จุดประกายความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในการต่อสู้แบบเลี้ยวภายใน Square Enix ซึ่งอาจเป็นการปูทางไปสู่การกลับไปสู่สไตล์การเล่นเกมคลาสสิกที่กำหนดชื่อเรื่อง Final Fantasy * หลังจากการแสดงที่น่าประทับใจของ *Expedition 33 *ซึ่งขายได้มากกว่า 3.3 ล้านเล่มภายในเดือนแรก Square Enix ได้รับการพิจารณาทบทวนแนวทางของซีรี่ส์ *Final Fantasy *อีกครั้งและประเมินบทบาทของกลไกการเลี้ยวในอนาคต
Square Enix ยืนยันความมุ่งมั่นในการต่อสู้แบบเลี้ยว
ในระหว่างการประชุมผู้ถือหุ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 25 มิถุนายนผู้ถือหุ้นชื่อ Yuzu แนะนำว่า Square Enix ควรพิจารณาปล่อยชื่อใหม่จากแฟรนไชส์เรือธง -*Dragon Quest*และ*Final Fantasy* - เป็นประจำมากขึ้น นอกจากนี้พวกเขายังเรียกร้องให้ บริษัท กลับมาเล่นเกมที่ใช้เทิร์นโดยอ้าง * Clair Obscur: Expedition 33 * เป็นตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จของศักยภาพทางการตลาดของประเภท
ในการตอบสนอง Square Enix ยอมรับความสำเร็จของ * Expedition 33 * และยืนยันว่ากำลังตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าของผู้เล่นและแนวโน้มตลาดอย่างแข็งขัน บริษัท เน้นความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของเกม RPG แบบเทิร์นโดยระบุว่าพวกเขาเป็น“ ต้นกำเนิดของ Square Enix” ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนกับแฟน ๆ เป็นเวลานานที่แสดงความปรารถนาในซีรี่ส์ * Final Fantasy * เพื่อกลับไปสู่รากเหง้า
รายการล่าสุดเช่น * Final Fantasy 7 remake * และ * Final Fantasy 16 * ได้สวมกอดการต่อสู้แบบเรียลไทม์การเคลื่อนไหวที่มีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่าและสะท้อนความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการเล่นเกมสมัยใหม่ ในการสัมภาษณ์ปี 2022 กับ Famitsu * Final Fantasy 16 * โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida อธิบายว่าผู้เล่นในปัจจุบันคุ้นเคยกับการเล่นเกมที่มีความคล่องแคล่ว อย่างไรก็ตามเขายังบอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ที่จะกลับไปที่ระบบตามคำสั่งในชื่อในอนาคต
ด้วย Square Enix ในขณะนี้แสดงความชื่นชมอย่างมากสำหรับกลไกการเลี้ยวที่เพิ่มขึ้นมีความคาดหวังเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโออาจผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมเข้ากับการออกแบบร่วมสมัยในโครงการที่กำลังจะมาถึง

ความวุ่นวายของ บริษัท หลังจากการจากไปของ Sakaguchi
นอกเหนือจากวิวัฒนาการการเล่นเกมแล้วประวัติศาสตร์ของ Square Enix นั้นเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับพลังสร้างสรรค์ดั้งเดิม Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างซีรี่ส์ * Final Fantasy * ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์ของ Nobuo Uematsu *Nobiyo ถึง Isshoni *นักแต่งเพลงในตำนานสะท้อนให้เห็นถึงสถานะภายในของ Square หลังจากการจากไปของ Sakaguchi ในปี 2003
Uematsu อธิบายว่า Sakaguchi เป็นบุคลิกภาพการขับขี่ที่อยู่เบื้องหลัง บริษัท ในช่วงปีที่ผ่านมาการเปรียบเทียบสแควร์ในเวลาที่“ สโมสรมหาวิทยาลัย” แทนที่จะเป็นธุรกิจที่เป็นทางการ หลังจาก Sakaguchi ออกไปเนื่องจากการต่อสู้ทางการเงินซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การควบรวมกิจการที่สร้าง Square Enix โครงสร้างภายในก็พังทลายลง Uematsu จำได้ว่ารู้สึกไม่สบายใจหลังจากออกเดินทางยอมรับว่าเขาคิดว่าจะออกไปเช่นกัน
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ Square Enix ก็สามารถสร้างตัวเองใหม่และผลิตเกมที่ได้รับการยกย่องทั่วโลกต่อไป Uematsu ยังคงอยู่ในข้อตกลงที่ดีกับ บริษัท มักจะมีส่วนร่วมในเพลงใหม่ * Final Fantasy * ชื่อเป็นนักแปลอิสระ ในขณะเดียวกัน Sakaguchi ก็ไปพบกับ Mistwalker Studio ในปี 2547 และยังคงทำงานในโครงการ RPG ที่ทะเยอทะยานต่อไป
ที่น่าสนใจคือ Sakaguchi และ Uematsu กำลังร่วมมือกับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ *Final Fantasy Vi *ซึ่งบ่งชี้ว่าการเป็นหุ้นส่วนที่สร้างสรรค์ของพวกเขา - และมีอิทธิพลต่อประเภท RPG