Il successo di * Clair Obscur: Expedition 33 * ha suscitato un rinnovato interesse nel combattimento a sua volta all'interno di Square Enix, aprendo potenzialmente la strada a un ritorno allo stile di gioco classico che ha definito i titoli Early * Final Fantasy *. In seguito all'impressionante prestazione di *Expedition 33 *, che ha venduto oltre 3,3 milioni di copie entro il suo primo mese, Square Enix sta riconsiderando il suo approccio alla serie *Final Fantasy *e rivalutando il ruolo dei meccanici a turni nelle versioni future.
Square Enix riafferma l'impegno per il combattimento a base di turni
Durante una recente riunione degli azionisti del 25 giugno, un azionista di nome Yuzu ha suggerito che Square Enix dovrebbe prendere in considerazione il rilascio di nuovi titoli dai suoi franchising di punta -*Dragon Quest*e*Final Fantasy* - da una base più regolare. Inoltre, hanno esortato l'azienda a rivisitare il gameplay a turno, citando * Clair Obscur: Expedition 33 * come esempio di successo del potenziale di mercato del genere.
In risposta, Square Enix ha riconosciuto il successo di * Expedition 33 * e ha confermato che sta monitorando attivamente i cambiamenti nelle preferenze dei giocatori e nelle tendenze del mercato. La compagnia ha sottolineato il significato storico dei giochi di ruolo basati su turni, affermando che sono "l'origine di Square Enix". Questo sentimento risuona con i fan di lunga data che hanno espresso il desiderio per la serie * Final Fantasy * di tornare alle sue radici.
Recenti voci come * Final Fantasy 7 Remake * e * Final Fantasy 16 * hanno abbracciato il combattimento d'azione in tempo reale, una mossa destinata ad attirare il pubblico più giovane e riflettere i progressi nella moderna tecnologia di gioco. In un'intervista del 2022 con Famitsu, * Il produttore di Final Fantasy 16 * Naoki Yoshida ha spiegato che i giocatori di oggi sono più abituati al gameplay fluido e orientato all'azione piuttosto che ai sistemi basati sui menu. Tuttavia, ha anche suggerito la possibilità di tornare a un sistema basato sui comandi nei titoli futuri.
Con Square Enix che ora esprime un forte apprezzamento per i meccanici a turni, c'è una crescente anticipazione su come lo studio potrebbe fondere elementi di gioco tradizionali con il design contemporaneo nei prossimi progetti.

Servizio della compagnia dopo la partenza di Sakaguchi
Oltre l'evoluzione del gameplay, la storia di Square Enix è profondamente legata alla sua forza creativa originale, Hironobu Sakaguchi, il creatore della serie * Final Fantasy *. In un recente episodio del podcast di Nobuo Uematsu *Nobiyo a Isshoni *, il leggendario compositore rifletté sullo stato interno della piazza dopo la partenza di Sakaguchi nel 2003.
Uematsu ha descritto Sakaguchi come la personalità di guida dietro l'azienda durante i suoi anni formativi, paragonando Square al momento a "un club universitario" piuttosto che a un business formale. Dopo che Sakaguchi è partito a causa di lotte finanziarie che alla fine hanno portato la fusione a formare Enix quadrato, la struttura interna è crollata. Uematsu ha ricordato di sentirsi a disagio dopo la sua partenza, ammettendo di aver pensato anche di andarsene.
Nonostante queste sfide, Square Enix è riuscito a ricostruirsi e continuare a produrre giochi acclamati a livello globale. Uematsu rimane in buoni rapporti con l'azienda, contribuendo spesso alla musica ai nuovi titoli * Final Fantasy * come libero professionista. Nel frattempo, Sakaguchi ha continuato a fondare Mistwalker Studio nel 2004 e continua a lavorare su ambiziosi progetti di RPG.
È interessante notare che Sakaguchi e Uematsu stanno attualmente collaborando con un successore spirituale di *Final Fantasy VI *, indicando che la loro partnership creativa e l'influenza sul genere dei giochi di ruolo - rimane forte anche al di fuori di Square Enix.