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Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Apr 27,2025 Autor: Sophia

Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, enquanto Haytham Kenway reúne sua equipe no Novo Mundo. Inicialmente, os jogadores podem acreditar que estão se juntando a um grupo de assassinos devido ao uso de uma lâmina escondida por Haytham e sua natureza carismática, remanescente da Ezio Auditore. Até esse momento, Haytham interpretou o herói, liberando os nativos americanos da prisão e enfrentando casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação de que ele é um templário é um choque quando pronuncia a frase: "Que o pai do entendimento nos guie". Esta reviravolta mostra o potencial da série para contar histórias complexas.

Na minha opinião, essa configuração exemplifica o pico das capacidades narrativas de Assassin's Creed. O jogo original introduziu um conceito inovador de identificar, entender e eliminar alvos, mas lutou para o desenvolvimento de personagens, deixando Altaïr e seus alvos sem profundidade. Assassin's Creed 2 melhorou isso com a introdução do icônico Ezio, mas seus adversários, como Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood, permaneceram subdesenvolvidos. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft realmente dedicou um esforço a aprofundar o caça e o caçador. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio entre jogabilidade e história que não foi replicada desde então.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era focada na série RPG tenha sido geralmente bem recebida, há um consenso entre jogadores e críticos que o Assassin's Creed está experimentando um declínio. As discussões geralmente se concentram nos elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir, ou a inclusão de opções de romance variadas e figuras históricas como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. Pessoalmente, acredito que o declínio decorre da mudança da série para longe da narrativa orientada por personagens, que se tornou ofuscada por seus amplos ambientes de caixa de areia.

Ao longo dos anos, o Assassin's Creed expandiu sua estrutura original de aventura-aventura com RPG e elementos de serviço ao vivo, incluindo árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir menos substanciais, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Por exemplo, enquanto o Creed Odyssey de Assassin oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e menos envolvente. A introdução de múltiplas opções e cenários de diálogo pode diluir a narrativa, dificultando a criação de caracteres acentuadamente definidos e manter a imersão.

Os scripts focados e semelhantes a roteiros da época de ação e aventura inicial da série permitiram personagens com profundidade, como visto no discurso apaixonado de Ezio depois de derrotar Savonarola ou as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho, Connor:

*“Não pense que tenho nenhuma intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo.”**

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente simplificam o conflito em uma dicotomia clara e bem vs. maligna, enquanto as entradas anteriores exploraram as linhas borradas entre assassinos e templários. No Creed 3 de Assassin, cada um dos templários derrotou as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos. Thomas Hickey critica o idealismo dos assassinos, enquanto a Igreja de Benjamin argumenta que as perspectivas diferem, com os britânicos se vêem como vítimas. Haytham questiona a fé de Connor em George Washington, sugerindo o despotismo futuro - uma reivindicação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, a narrativa deixa os jogadores com mais perguntas do que respostas, fortalecendo a história.

Qual era de Assassin's Creed tem a melhor escrita? ------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

Refletindo sobre a história da franquia, o apelo duradouro da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, ressalta o impacto dos jogos da era PS3. Esses jogos, especialmente Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, foram fundamentalmente impulsionados por narrativas de personagens. As cordas melancólicas de guitarra da família "Ezio" capturaram a perda pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e avanços gráficos na atual geração de jogos de Assassin's Creed, espero que a série retorne às suas raízes com histórias mais focadas e centradas em caráter. No entanto, em um setor cada vez mais focado em caixas de areia expansivas e modelos de serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".

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