Lar Notícias A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

Mar 31,2025 Autor: Logan

A Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre os gigantes da indústria, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.

Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades de acessibilidade.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos de acessibilidade, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão", entre outros. Essa iniciativa visa quebrar barreiras para dezenas de milhões de americanos com deficiência, permitindo que eles desfrutem da alegria e conexão que os videogames oferecem.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA planeja avaliar e possivelmente expandir ou refinar continuamente as tags para servir melhor a comunidade de jogos.

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Um controle de volume principal também está disponível para ajustar todos os sons de jogo ao mesmo tempo.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não transmitem profundidade ou altura.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, permitindo que os sons comuniquem sua direção a partir de qualquer ângulo.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou narração de voz estão disponíveis para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem e entendam as interfaces de jogo por meio de pistas de áudio.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso permite a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz para transcrições de texto, aprimorando a comunicação para jogadores com necessidades diferentes.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, trocando ou usando outros métodos. Isso é distinto do "Remapping completo de entrada", que permite o remapeamento de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo a troca de funcionalidade do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção do movimento para thumbsticks e entradas direcionais semelhantes.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esta tag indica que o jogo não requer ações repetitivas do botão, como o presságio de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse para jogar, inclusive com tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: O jogo e os menus podem ser controlados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Os jogadores podem usar apenas controles de toque para reproduzir, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou palitos analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores aproveitem o jogo sem usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem jogar sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes ou opções menos estilizadas para alteração da fonte.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem ajustar o texto em menus, painéis de controle e configurações para um tamanho grande em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com opções de tamanho, transparência em segundo plano e estilo de fonte, garantindo que eles não se sobreponham a elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas usando formas, padrões, ícones ou texto em vez de cor ou cor podem ser ajustados.

Tag: conforto da câmera

Descrição: O jogo não inclui efeitos de câmera que podem causar desconforto ou dano, ou esses efeitos podem ser desligados ou ajustados, incluindo agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento, velocidade da câmera e movimento forçado baseado na narrativa.

Essa iniciativa marca um passo significativo para tornar os videogames mais acessíveis a um público mais amplo, garantindo que todos possam desfrutar do mundo imersivo dos jogos.

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