ニュース ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

ESAは、製品アクセシビリティ機能情報を提供するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを発表します

Mar 31,2025 著者: Logan

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを伴う、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24の承認されたタグのセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーはアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしではプレイ可能」など、幅広いアクセシビリティ機能をカバーしています。このイニシアチブは、障害を持つ数千万人のアメリカ人の障壁を打ち破り、ビデオゲームが提供する喜びとつながりを楽しむことができることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、ゲームコミュニティをより適切にサービスを提供するために、タグを継続的に評価し、拡張または改良する予定です。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。すべてのゲームサウンドを一度に調整するために、マスターボリュームコントロールも利用できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはモノラルオーディオでゲームを体験できます。このオーディオでは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャネルを提供できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左または右の起源を示しますが、深さや身長を伝えません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグは、ゲームがサラウンドサウンドをサポートしていることを示し、サウンドが任意の角度から方向を伝えることができることを示しています。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に利用でき、プレーヤーはオーディオキューを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、テキストチャットと音声チャットへのリアルタイムの変換がテキストの成績証明書に変換され、さまざまなニーズを持つプレイヤーのコミュニケーションが強化されます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のシナリオ、またはゲームブレイクの問題につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、他の方法を交換または使用することにより、ボタンコントロールを再配置できます。これは、さまざまな入力方法にわたるすべてのゲームコントロールを再マッピングできる「完全な入力再マッピング」とは異なります。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:この機能により、プレーヤーは、コントローラースティックの機能をスワッピングするなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレーヤーは、親指や同様の方向入力の動きの方向を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押さずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:このタグは、ゲームにボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの反復ボタンアクションを必要としないことを示しています。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:プレイヤーは、マウスの入力にマッピングする適応テクノロジーなど、マウスのみを使用するためにマウスのみを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用するためにプレイすることができます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:この機能により、プレイヤーはモーションコントロールを使用せずにゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーはタッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにプレイできます。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、様式化されたフォントまたはフォント変更のオプションを使用して、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されます。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、メニューでテキストを調整し、パネルを制御し、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて大きなサイズに設定できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、サイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルのオプションがあり、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して伝達されるか、色を調整できます。

タグ:カメラの快適さ

説明:ゲームには、不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラ効果が含まれていません。または、これらの効果をオフまたは調整することができます。

このイニシアチブは、ビデオゲームをより幅広い視聴者がよりアクセスしやすくするための重要な前進を示し、誰もがゲームの没入型の世界を楽しむことができるようにします。

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