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ESA宣布可访问的游戏计划,以提供产品可访问性功能信息

Mar 31,2025 作者: Logan

娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头合作的结果,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的其他支持。 ESA将监督该计划的管理。

在这个新系统下,参与的视频游戏公司将使用一组24个认可的标签来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其可访问性需求的游戏。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以保持”等。该计划旨在打破数千万美国残疾人的障碍,使他们能够享受视频游戏提供的喜悦和联系。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA计划不断评估并可能扩展或完善标签,以更好地为游戏社区服务。

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio体验游戏,在该游戏中,将同一音频发送到所有频道,并提供一个组合的音频频道。

标签:立体声声音

描述:玩家可以享受立体声音频,声音表示其左或右来源,但不能传达深度或高度。

标签:环绕声

描述:此标签表明游戏支持周围的声音,使声音可以从任何角度传达其方向。

标签:叙述菜单

描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,使玩家可以通过音频提示导航和理解游戏界面。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能可以实时转换文本聊天到语音和语音聊天到文本成绩单,从而增强了有不同需求的玩家的通信。

游戏功能

标签:难度级别

描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括至少一个降低挑战强度的设置,并清楚地描述了级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:玩家可以通过交换或使用其他方法重新排列按钮控件。这与“完整输入重新映射”不同,它允许在各种输入方法上重新映射所有游戏控件。

标签:完整输入重新映射

描述:此功能使玩家可以在所有受支持的输入方法(包括交换控制器stick功能)上为任何控件分配任何游戏动作。

标签:粘附反转

描述:玩家可以颠倒拇指键和类似方向输入的运动方向。

标签:无按钮可以播放

描述:游戏可以在不按下按钮的情况下进行游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:此标签表明游戏不需要重复的按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏只能使用键盘进行游戏,而无需其他输入设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:玩家只能使用鼠标进行播放,包括使用自适应技术将其映射到鼠标输入。

标签:仅使用按钮播放

描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:玩家只需使用触摸控件即可播放,而无需非触摸输入(例如按钮或模拟棒)。

标签:无运动控件的可播放

描述:此功能使玩家无需使用运动控件即可享受游戏。

标签:无触摸控件的可播放

描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩。

视觉特征

标签:清晰的文字

描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,使用较小的风格化字体或字体更改的选项。

标签:大文字

描述:玩家可以将菜单,控制面板和设置中的文本调整为相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离的大尺寸。

标签:大而清晰的字幕

描述:所有对话的字幕都可以使用,具有大小,背景透明和字体样式的选项,可确保它们不会与重要的游戏元素重叠。

标签:颜色替代品

描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色或颜色可以调整重要信息。

标签:相机舒适

描述:游戏不包括可能引起不适或伤害的相机效果,或者可以关闭或调整这些效果,包括摇晃,摇摆,摇摆,动作,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。

该计划标志着使视频游戏更容易被更广泛的受众访问,以确保每个人都可以享受沉浸式游戏世界。

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