Mesmo se você não é um jogador regular de magia: a reunião, você provavelmente está ciente de seus recentes crossovers de videogame, incluindo títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em trazer a você uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais esperadas até agora: Final Fantasy. Este crossover não se limita a apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos de Final Fantasy, da Terra a Y'Shtola, cada um representado em decks comandantes pré -construídos únicos que encabeçarão o cenário.
** Navegue pela galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Mergulhe -se mais fundo em nossa discussão com os Wizards of the Coast para aprender o que você pode esperar desses decks, por que esses jogos específicos foram escolhidos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Definido para o lançamento em junho, o crossover Final Fantasy do Magic contará com um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos acima. Cada baralho contém 100 cartas, misturando reimpressões com a nova arte inspirada em Final Fantasy e cartões novinhos em folha adaptados para o popular formato Commander. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy: 6, 7, 10 e 14.
"Os jogos de Final Fantasy são tão ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas que escolher um único jogo, pois o tema forneceu material mais do que suficiente para projetar um baralho completo de cartas", diz o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "Focar em cada jogo individualmente nos permitiu nos aprofundar em sua tradição, capturando momentos queridos que talvez não fossem possíveis."
A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi impulsionada por uma mistura de considerações de jogabilidade e pela popularidade de suas histórias. Holt explica que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais deliberação, mas foram finalmente selecionados devido ao seu apelo entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto foi alimentado pela paixão dos fãs de Final Fantasy em nosso time, garantindo que todos os estágios do desenvolvimento fossem profundamente investidos", acrescenta Holt.
Navegar na direção para a representação de cada jogo foi crucial. Para Final Fantasy 7, em meio à sua trilogia remake em andamento, o Deck do Comandante se concentra na narrativa original de 1997, enquanto incorpora a estética moderna dos remakes. Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal e chumbo narrativo para o set, explica: “Nosso objetivo era encapsular a narrativa do jogo original do PS1, enquanto alavancava os visuais modernos de Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebitor para os dois designs de personagens, momentos de história e icônicos. Nova série. ”
Para Final Fantasy 6, que não possui as referências de arte modernas dos outros, a equipe trabalhou em estreita colaboração com os criadores do jogo original para atualizar os designs de personagens, preservando a essência da arte do Pixel. Deveney compartilha: "Queríamos que os designs de personagens ressoassem com as memórias dos fãs, misturando várias referências e novas idéias. Colaboramos diretamente com a equipe Final Fantasy 6 para garantir que os personagens atendessem aos padrões esperados na arte mágica".
A escolha dos personagens principais para cada baralho envolveu uma consideração cuidadosa. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outros jogos exigiram mais brainstorming. Celes foi considerado para Final Fantasy 6, refletindo o tema do mundo da ruína, e Yuna para Final Fantasy 10 devido ao seu status favorito dos fãs. Por fim, os personagens principais foram selecionados para representar o núcleo de cada jogo. Para Final Fantasy 14, Y'Shtola foi escolhida devido à sua popularidade e seu papel como apresentador de feitiços, especificamente durante o arco dos Shadowbringers . Embora a idéia de um comandante personalizável de "Warrior of Light" tenha sido explorado, Holt observa que os momentos do herói pessoal ainda estão bem representados no convés.
A elaboração de um baralho para encapsular a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro dentro dos limites das cinco cores do Magic foi um desafio. Holt explica: "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade que queríamos alcançar. Todos os quatro decks incluem White, que nos ajudou a incluir uma ampla gama de heróis e se encaixar nos elementos temáticos". O baralho para Final Fantasy 6 se concentra na parte final do jogo, enfatizando a reconstrução de sua festa no cemitério. Para o Final Fantasy 7, a estratégia de equipamentos da Cloud se alinha a um baralho vermelho branco, com Green adicionado para incorporar 'Power Matters' e temas de transferência de vida. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, capacita as criaturas por meio de uma estratégia clássica de azul-azul branco. O deck-preto-azul-azul branco de Final Fantasy 14 se inclina para o lançamento de feitiços não criados enquanto mostra os personagens desejados.
Holt garante aos fãs que os elencos de apoio desses jogos não serão negligenciados. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens adoráveis e vilões, e foi crucial incluí -los nesses decks. Embora os detalhes estejam em segredo, os fãs podem esperar ver seus personagens favoritos como novas criaturas lendárias e em ação em outros feitiços".
O conjunto de Final Fantasy do Magic está programado para lançamento em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito Final Fantasy não esteja representado nesses decks, Holt promete que todos os dezesseis jogos principais terão seu momento de brilhar em produtos que o acompanham. Ecoando o sucesso dos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de tração.
*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa.*