
Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem
O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história dos bastidores.
Vermeij, um veterano que contribuiu para GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem compartilhado anedotas de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da agora famosa perspectiva de câmera.
Inicialmente, Vermeij achou a viagem de trem no jogo monótona. Ele considerou permitir que os jogadores ignorassem, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. Sua solução? Ele implementou uma câmera que alternava dinamicamente entre pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a viagem que de outra forma seria monótona.
A sugestão de um colega de aplicar uma abordagem semelhante à condução de automóveis levou ao nascimento do ângulo da câmera cinematográfica. A equipe achou o resultado “surpreendentemente divertido”, solidificando seu lugar no jogo.
Enquanto Vice City manteve esse ângulo de câmera original, San Andreas viu um refinamento feito por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria uma viagem de trem no GTA 3 sem a câmera cinematográfica, o que levou Vermeij a esclarecer que seria semelhante a uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do vagão do trem.
As contribuições de Vermeij vão além dos ângulos de câmera. Ele também confirmou detalhes de um vazamento significativo de GTA, revelando um modo online descartado para GTA 3 que incluía recursos como criação de personagens e missões online. Ele até desenvolveu um modo deathmatch rudimentar, mas o projeto foi finalmente abandonado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. A história do ângulo da câmera cinematográfica serve como um lembrete convincente de como elementos aparentemente insignificantes podem moldar o legado duradouro de um jogo.