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作者: Lillian阅读:0
标志性的电影摄影角度是自侠盗猎车手3以来侠盗猎车手系列的主要内容,它的起源不太可能:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近分享了幕后故事。
Vermeij,曾为GTA 3、罪恶都市、圣安地列斯、GTA 4做出贡献的老兵,一直在分享他的博客和 Twitter 上有开发轶事。 他的最新启示详细介绍了现在著名的相机视角的起源。
最初,Vermeij 发现游戏中的火车之旅很单调。 他考虑过允许玩家跳过它,但由于潜在的流媒体问题,这被证明是不可能的。 他的解决方案? 他实现了一个可以在火车轨道上的视点之间动态切换的相机,增强了原本沉闷的旅程。
一位同事建议对汽车驾驶应用类似的方法,从而催生了电影摄影角度的诞生。 该团队发现结果“令人惊讶地有趣”,巩固了其在游戏中的地位。
虽然罪恶都市保留了这个原始的镜头角度,但圣安地列斯看到了不同开发商的改进。 一位粉丝甚至演示了《侠盗猎车手 3》中的火车在没有电影摄影机的情况下会是什么样子,促使 Vermeij 澄清它会类似于标准的、稍微抬高的火车车厢后视图。 Vermeij 的贡献超出了摄像机角度。他还确认了《侠盗猎车手》
重大泄露的细节,并透露了《侠盗猎车手 3》废弃的在线模式,其中包括角色创建和在线任务等功能。 他甚至开发了一个初级的死亡竞赛模式,但该项目由于其广泛的开发需求而最终被放弃。 电影镜头角度的故事令人信服地提醒我们,看似微不足道的元素如何塑造游戏的持久遗产。
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