Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Jan 24,2025 Автор: Lillian

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Кинематографический ракурс камеры Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки на поезде

Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 3, имел маловероятное происхождение: «скучную» поездку на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно поделился закулисной историей.

Вермей, ветеран, внесший вклад в создание GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, поделился анекдоты о разработке в его блоге и Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает происхождение ныне известной камеры.

Поначалу поездка на поезде в игре показалась Вермейжу однообразной. Он рассматривал возможность разрешить игрокам пропустить его, но это оказалось невозможным из-за потенциальных проблем с потоковой передачей. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически переключалась между точками обзора на железнодорожных путях, делая путешествие более скучным.

Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобиля привело к рождению кинематографического ракурса. Команда сочла результат «на удивление интересным», что укрепило ее место в игре.

Хотя Vice City сохранил исходный ракурс камеры, San Andreas увидел усовершенствование от другого разработчика. Фанат даже продемонстрировал, как выглядела бы поездка на поезде в GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Вермейя уточнить, что она напоминала бы стандартный, слегка приподнятый вид сзади на вагон поезда.

Вклад Вермейджа выходит за рамки ракурсов камеры. Он также подтвердил подробности крупной утечки из GTA, раскрывая удаленный онлайн-режим для GTA 3, который включал такие функции, как создание персонажей и онлайн-миссии. Он даже разработал элементарный режим Deathmatch, но в конечном итоге от проекта отказались из-за его обширных потребностей в разработке. История кинематографического ракурса камеры служит убедительным напоминанием о том, как, казалось бы, незначительные элементы могут сформировать непреходящее наследие игры.

Последние статьи

11

2025-09

Palworld: разработчик Pocketpair выпускает обновления на фоне иска Nintendo

Разработчик Palworld, компания Pocketpair, сообщила о внесении изменений в игровой процесс из-за юридического давления, вызванного патентным спором с Nintendo и The Pokémon Company.История взрывного успеха PalworldКогда Palworld вышел в начале этого

Автор: LillianЧтение:1

11

2025-09

Южный парк высмеивает Трампа, Mar-a-Lago, Вэнса и Ноум

Эпизод 27-го сезона South Park под названием "Got a Nut" вчера вечером вышел в эфир на Comedy Central, предложив фирменную политическую сатиру, направленную на Трампа с бритвенной точностью. Премьера этого эпизода неожиданно задержалась после громко

Автор: LillianЧтение:1

11

2025-09

Dante присоединяется к Devil May Cry: Peak of Combat

https://imgs.51tbt.com/uploads/34/67fdcbf32f129.webp

Devil May Cry: Peak of Combat продолжает будоражить игроков спустя более года после запуска, и последнее обновление приносит поистине демонический сюрприз. Мобильная экшен-игра представляет Пробудившегося принца Данте — устрашающую новую версию культ

Автор: LillianЧтение:1

09

2025-09

Топ-15 эпизодов "Рика и Морти", которые нельзя пропустить

https://imgs.51tbt.com/uploads/62/680222cdb98d7.webp

Clash Royale наконец выпустил крупное обновление для Инферно Дракона. После почти десятилетия без эволюции эта огненная Легендарная карта получила мощную новую форму. По этому случаю Supercell объединилась с финским комиком Исмо Лейколой для запомина

Автор: LillianЧтение:1