Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Jan 24,2025 Автор: Lillian

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Кинематографический ракурс камеры Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки на поезде

Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 3, имел маловероятное происхождение: «скучную» поездку на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж недавно поделился закулисной историей.

Вермей, ветеран, внесший вклад в создание GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, поделился анекдоты о разработке в его блоге и Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает происхождение ныне известной камеры.

Поначалу поездка на поезде в игре показалась Вермейжу однообразной. Он рассматривал возможность разрешить игрокам пропустить его, но это оказалось невозможным из-за потенциальных проблем с потоковой передачей. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически переключалась между точками обзора на железнодорожных путях, делая путешествие более скучным.

Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобиля привело к рождению кинематографического ракурса. Команда сочла результат «на удивление интересным», что укрепило ее место в игре.

Хотя Vice City сохранил исходный ракурс камеры, San Andreas увидел усовершенствование от другого разработчика. Фанат даже продемонстрировал, как выглядела бы поездка на поезде в GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Вермейя уточнить, что она напоминала бы стандартный, слегка приподнятый вид сзади на вагон поезда.

Вклад Вермейджа выходит за рамки ракурсов камеры. Он также подтвердил подробности крупной утечки из GTA, раскрывая удаленный онлайн-режим для GTA 3, который включал такие функции, как создание персонажей и онлайн-миссии. Он даже разработал элементарный режим Deathmatch, но в конечном итоге от проекта отказались из-за его обширных потребностей в разработке. История кинематографического ракурса камеры служит убедительным напоминанием о том, как, казалось бы, незначительные элементы могут сформировать непреходящее наследие игры.

Последние статьи

15

2025-12

Возрождение Persona 4: эксклюзивный DLC доступен при предзаказе

https://imgs.51tbt.com/uploads/11/6845fa517036c.webp

Persona 4 Revival была представлена на Xbox Games Showcase в рамках Summer Game Fest 2025! Узнайте ниже, как сделать предзаказ, детали цен, а также доступные издания и DLC.Детали предзаказа Persona 4 RevivalНа Persona 4 Revival уже можно добавить в с

Автор: LillianЧтение:0

15

2025-12

Сиквел Stardew Valley в планах, но создатель предпочитает расширять оригинальную игру

Stardew Valley создатель Эрик "ConcernedApe" Барон намекнул на возможность появления Stardew Valley 2 в недавнем интервью.Однако в той же беседе на TigerBelly Барон отметил, что добавление нового контента в существующую Stardew Valley гораздо проще,

Автор: LillianЧтение:1

14

2025-12

T-Mobile представляет обновленные тарифы с расширенными преимуществами и гарантией цен на 5 лет

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/682512b467fe4.webp

В апреле T-Mobile представил два новых семейных мобильных тарифа, заменив предложения Go5G и Go5G Plus, с безлимитными звонками, сообщениями и премиальным трафиком. Названные "Experience Beyond" и "Experience More", эти тарифы сохраняют преимущества

Автор: LillianЧтение:1

13

2025-12

"Cultist Simulator" free on Epic Mobile

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/685eb218db8a8.webp

Бесплатная мобильная игра недели в Epic Games Store: Симулятор культистаОткройте для себя царство эзотерических тайн и оккультных явлений в этой игре, заставляющей задуматься. Разгадывая загадки невиданного измерения, балансируйте между своим здоровь

Автор: LillianЧтение:1