獨奏級別:出現剛剛結束了有史以來的首次全球錦標賽,這是值得一看的對決。 SLC 2025將於4月12日在韓國的Ivex Studio舉行,將來自世界各地的頂級球員匯集在一起,在激動人心的時光模式下競爭。粉絲們無法獲得足夠的t
作者: Lillian閱讀:0
標誌性的電影攝影角度是自俠盜獵車手3以來俠盜獵車手係列的主要內容,它的起源不太可能:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了幕後故事。
Vermeij,曾為GTA 3、罪惡都市、聖安地列斯、GTA 4做出貢獻的老兵,一直在分享他的博客和 Twitter 上有開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了現在著名的相機視角的起源。
最初,Vermeij 發現遊戲中的火車之旅很單調。 他考慮過允許玩家跳過它,但由於潛在的流媒體問題,這被證明是不可能的。 他的解決方案? 他實現了一個可以在火車軌道上的視點之間動態切換的相機,增強了原本沉悶的旅程。
一位同事建議對汽車駕駛應用類似的方法,從而催生了電影攝影角度的誕生。 該團隊發現結果“令人驚訝地有趣”,鞏固了其在遊戲中的地位。
雖然罪惡都市保留了這個原始的鏡頭角度,但聖安地列斯看到了不同開發商的改進。 一位粉絲甚至演示了《俠盜獵車手 3》中的火車在沒有電影攝影機的情況下會是什麼樣子,促使 Vermeij 澄清它會類似於標準的、稍微抬高的火車車廂後視圖。 Vermeij 的貢獻超出了攝像機角度。他還確認了《俠盜獵車手》
重大泄露的細節,並透露了《俠盜獵車手 3》廢棄的在線模式,其中包括角色創建和在線任務等功能。 他甚至開發了一個初級的死亡競賽模式,但該項目由於其廣泛的開發需求而最終被放棄。 電影鏡頭角度的故事令人信服地提醒我們,看似微不足道的元素如何塑造遊戲的持久遺產。
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