Lar Notícias Marvel Rivals: acelerar a compilação do shader no lançamento

Marvel Rivals: acelerar a compilação do shader no lançamento

Apr 19,2025 Autor: Stella

Se você é um dos muitos jogadores entrando ansiosamente em *Marvel Rivals *, emocionante novo herói da NetEase Games, você deve ter notado uma questão frustrante: o jogo leva muito tempo para compilar shaders no lançamento. Esse problema deixou muitos jogadores de PC esperando impacientemente enquanto estão presos assistindo à tela de carregamento. Vamos explorar como corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento e voltar à ação mais rapidamente.

O que fazer se a Marvel Rivals for lentamente compilando os shaders

Marvel Rivals carregando a tela como parte de um artigo sobre como consertar os shaders compilando lentamente. Não é segredo que os jogos, especialmente aqueles que exigem uma conexão com a Internet, podem demorar um pouco para inicializar. Isso se deve à necessidade de garantir a conectividade perfeita para a jogabilidade multiplayer. No entanto, os jogadores * da Marvel Rivals * no PC estão experimentando esperas extraordinariamente longas, pois o jogo leva vários minutos para compilar os shaders, deixando -os girando os polegares.

Para aqueles novos no termo, os shaders são programas cruciais para manter os níveis corretos de cor, luz e escuridão nas cenas 3D. Eles são vitais para a integridade visual do jogo e podem causar problemas significativos se não forem tratados adequadamente. Apesar dos jogadores * da Marvel Rivals * seguindo todas as etapas certas, o processo de compilação do Shader está mantendo -os reféns. Felizmente, a comunidade apresentou uma solução.

Depois que um usuário postado no * Marvel Rivals * Subreddit sobre os shaders que demoram quase cinco minutos para compilar, o usuário recente-Smile-4946 compartilhou uma solução que parece estar funcionando de maneira eficaz. Aqui estão as etapas a seguir:

  1. Abra seu painel de controle da NVIDIA e navegue até as configurações globais.
  2. Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM.

As configurações oferecem apenas três opções para o valor: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Embora isso possa não lhe dar muita flexibilidade, a escolha da opção mais próxima deve resolver o problema. Depois de aplicar esse método, os usuários relataram que a compilação de shaders em * Marvel Rivals * agora leva apenas alguns segundos, e o erro "fora da memória vram" desapareceu.

Alguns jogadores podem hesitar em mexer com suas configurações e preferem esperar por uma correção permanente da NetEase. No entanto, a partir de agora, o desenvolvedor não comentou sobre o assunto, deixando de claro que está no radar deles. Se você está cansado de esperar minutos preciosos toda vez que começar o jogo, vale a pena experimentar essa solução sugestionada pela comunidade.

E é assim que corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento.

*A Marvel Rivals está disponível agora no PS5, PC e Xbox Series X | S.*

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