Lar Notícias Marvel Rivals: acelerar a compilação do shader no lançamento

Marvel Rivals: acelerar a compilação do shader no lançamento

Apr 19,2025 Autor: Stella

Se você é um dos muitos jogadores entrando ansiosamente em *Marvel Rivals *, emocionante novo herói da NetEase Games, você deve ter notado uma questão frustrante: o jogo leva muito tempo para compilar shaders no lançamento. Esse problema deixou muitos jogadores de PC esperando impacientemente enquanto estão presos assistindo à tela de carregamento. Vamos explorar como corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento e voltar à ação mais rapidamente.

O que fazer se a Marvel Rivals for lentamente compilando os shaders

Marvel Rivals carregando a tela como parte de um artigo sobre como consertar os shaders compilando lentamente. Não é segredo que os jogos, especialmente aqueles que exigem uma conexão com a Internet, podem demorar um pouco para inicializar. Isso se deve à necessidade de garantir a conectividade perfeita para a jogabilidade multiplayer. No entanto, os jogadores * da Marvel Rivals * no PC estão experimentando esperas extraordinariamente longas, pois o jogo leva vários minutos para compilar os shaders, deixando -os girando os polegares.

Para aqueles novos no termo, os shaders são programas cruciais para manter os níveis corretos de cor, luz e escuridão nas cenas 3D. Eles são vitais para a integridade visual do jogo e podem causar problemas significativos se não forem tratados adequadamente. Apesar dos jogadores * da Marvel Rivals * seguindo todas as etapas certas, o processo de compilação do Shader está mantendo -os reféns. Felizmente, a comunidade apresentou uma solução.

Depois que um usuário postado no * Marvel Rivals * Subreddit sobre os shaders que demoram quase cinco minutos para compilar, o usuário recente-Smile-4946 compartilhou uma solução que parece estar funcionando de maneira eficaz. Aqui estão as etapas a seguir:

  1. Abra seu painel de controle da NVIDIA e navegue até as configurações globais.
  2. Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM.

As configurações oferecem apenas três opções para o valor: 5 GB, 10 GB e 100 GB. Embora isso possa não lhe dar muita flexibilidade, a escolha da opção mais próxima deve resolver o problema. Depois de aplicar esse método, os usuários relataram que a compilação de shaders em * Marvel Rivals * agora leva apenas alguns segundos, e o erro "fora da memória vram" desapareceu.

Alguns jogadores podem hesitar em mexer com suas configurações e preferem esperar por uma correção permanente da NetEase. No entanto, a partir de agora, o desenvolvedor não comentou sobre o assunto, deixando de claro que está no radar deles. Se você está cansado de esperar minutos preciosos toda vez que começar o jogo, vale a pena experimentar essa solução sugestionada pela comunidade.

E é assim que corrigir * a Marvel Rivals * compilando os shaders devagar no lançamento.

*A Marvel Rivals está disponível agora no PS5, PC e Xbox Series X | S.*

Artigos Mais Recentes

08

2025-11

DanMachi Battle Chronicle encerra serviço com modo offline

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/6859c0c2ad369.webp

O jogo para dispositivos móveis e PC DanMachi Battle Chronicle, também conhecido como Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Battle Chronicle, anunciou o seu Fim de Serviço (EOS). A Aiming, desenvolvedora e publicadora deste RPG de ação 3D

Autor: StellaLeitura:2

08

2025-11

Disney Speedstorm Temporada 14: Todos os Brinquedos Correm

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/685faf8e68e3f.webp

A Gameloft está se preparando para lançar a atualização da Temporada 14 do Disney Speedstorm, intitulada "No Toy Gets Left Behind", que será lançada em 3 de julho em todas as plataformas. Como o nome sugere, esta temporada tira inspiração da amada fr

Autor: StellaLeitura:2

07

2025-11

Heróis do Império: Mamutes e Espartanos Chegam ao iOS este Mês

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/683e11193c98e.webp

- Comande suas tropas através da história – dos homens das cavernas primitivos ao poderoso Império Romano- Obtenha acesso a unidades militares avançadas, máquinas de cerco e generais lendários à medida que seu império se expande- Atualmente jogável e

Autor: StellaLeitura:2

07

2025-11

Battlefield 6 reduz temporizadores do MCOM em 33% após feedback do modo Rush

A editora do Battlefield 6, EA, anunciou ajustes na jogabilidade do modo Rush para melhorar o equilíbrio entre atacantes e defensores.As mudanças coincidem com o segundo fim de semana de Beta Aberto do Battlefield 6, disponível de 15 a 17 de agosto.

Autor: StellaLeitura:2