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Marvel Rivals: accélérer la compilation de shader sur le lancement

Apr 19,2025 Auteur: Stella

Si vous êtes l'un des nombreux joueurs qui sautent avec impatience dans * Marvel Rivals *, le New Hero Shooter passionnant de NetEase Games, vous avez peut-être remarqué un problème frustrant: le jeu prend beaucoup de temps pour compiler les shaders lors du lancement. Ce problème a laissé de nombreux joueurs de PC à attendre avec impatience car ils sont coincés en regardant l'écran de chargement. Explorons comment corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents et revenez à l'action plus rapidement.

Que faire si Marvel Rivals compile lentement les shaders

Marvel rivalise à l'écran de chargement dans le cadre d'un article sur la façon de corriger lentement les shaders. Ce n'est pas un secret que les jeux, en particulier ceux qui nécessitent une connexion Internet, puissent prendre un certain temps pour démarrer. Cela est dû à la nécessité d'assurer une connectivité transparente pour le gameplay multijoueur. Cependant, * Marvel Rivals * Les joueurs sur PC connaissent des attentes inhabituellement longues alors que le jeu met plusieurs minutes pour compiler les shaders, les laissant se tordant leurs pouces.

Pour ceux qui sont nouveaux à terme, les shaders sont des programmes cruciaux pour maintenir les niveaux de couleur, la lumière et l'obscurité corrects dans les scènes 3D. Ils sont essentiels à l'intégrité visuelle du jeu et peuvent provoquer des problèmes importants s'ils ne sont pas gérés correctement. Malgré * Marvel Rivals * les joueurs suivant toutes les bonnes étapes, le processus de compilation Shader les maintient en otage. Heureusement, la communauté a trouvé une solution.

Après qu'un utilisateur publié sur les rivaux * Marvel * * sur les shaders prenant près de cinq minutes à compiler, l'utilisateur récent-SILE-4946 a partagé une solution qui semble fonctionner efficacement. Voici les étapes à suivre:

  1. Ouvrez votre panneau de configuration NVIDIA et accédez aux paramètres globaux.
  2. Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM.

Les paramètres n'offrent que trois options pour la valeur: 5 Go, 10 Go et 100 Go. Bien que cela ne vous donne pas beaucoup de flexibilité, le choix de l'option la plus proche devrait résoudre le problème. Après avoir appliqué cette méthode, les utilisateurs ont signalé que la compilation de shaders dans * Marvel Rivals * ne prend désormais que quelques secondes, et l'erreur "Out of VRAM Memory" a disparu.

Certains joueurs pourraient hésiter à bricoler leurs paramètres et préfèrent attendre une solution permanente de NetEase. Cependant, pour l'instant, le développeur n'a pas commenté la question, ce qui ne sait pas s'il est sur leur radar. Si vous en avez assez d'attendre des minutes précieuses chaque fois que vous commencez le jeu, cela vaut la peine d'essayer cette solution susmentionnée par la communauté.

Et c'est comment corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents au lancement.

* Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S. *

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