ใน Tower Blitz คุณเริ่มต้นด้วยทาวเวอร์ประเภทเดียว แต่เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะปลดล็อกทาวเวอร์หลากหลายประเภท ซึ่งแต่ละประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่ไม่เหมือนกัน เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์ของคุณ นี่คือรายก
ผู้เขียน: Novaการอ่าน:9
การเล่าเรื่องของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ดูเหมือนตรงไปตรงมา แต่มันง่ายจริงๆเหรอ? ลองดำน้ำลึกลงไปในธีมและเรื่องราวที่ทำให้ซีรีย์อันเป็นที่รักนี้ดีขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ซีรี่ส์ Monster Hunter อาจไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่าเรื่องเป็นหลัก แต่มันก็เป็นเรื่องเล่าที่เป็นมากกว่าแค่เควส ในขณะที่โครงสร้างของเกมหมุนรอบการเล่นเกมตามภารกิจมีเรื่องราวที่ลึกกว่าใต้พื้นผิว Monster Hunter เป็นเพียงเกี่ยวกับการตามล่าสัตว์ประหลาดเพื่อรับรางวัลแฟชั่นและกีฬาหรือไม่? มาสำรวจเรื่องเล่าของซีรี่ส์ Mainline และดูว่ามีอะไรอีกไหม
ในเกม Monster Hunter คุณเริ่มเป็นนักล่ามือใหม่ในการทำภารกิจจากผู้เฒ่าผู้แก่หมู่บ้านหรือผู้นำ ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณจะก้าวผ่านอันดับจัดการกับสัตว์ประหลาดที่น่าเกรงขามมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะเผชิญหน้ากับเจ้านายสุดท้ายของแต่ละเกมเช่น Fatalis ใน Monster Hunter ดั้งเดิม วัฏจักรนี้ยังคงมีอยู่แม้จะมีการทำซ้ำใหม่เช่น World, Rise, และการขยายตัวของพวกเขาแนะนำเรื่องราวที่มีโครงสร้างมากขึ้น
แฟรนไชส์มักจะวางตำแหน่งนักล่าในฐานะผู้พิทักษ์ความสมดุลทางนิเวศวิทยา ตัวอย่างเช่นใน Monster Hunter 4 (MH4) ไวรัสที่บ้าคลั่งของ Gore Magala ขู่ว่าจะขัดขวางระบบนิเวศโดยใช้มันเป็นพลังชั่วร้ายที่ต้องพ่ายแพ้เพื่อฟื้นฟูความสามัคคี อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: โลกและการขยายตัวของ Iceborne เจาะลึกลงไปในธีมนี้ ตอนจบของเกมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงบทบาทของมนุษยชาติในการรักษาสมดุลตามธรรมชาติและการตระหนักว่าธรรมชาติดำเนินการอย่างอิสระจากการแทรกแซงของมนุษย์
ใน Iceborne การเล่าเรื่องจะส่งผลต่อบทบาทของ Nergigante ในฐานะ Balancer ของ Nature โดยเน้นธีมของระเบียบธรรมชาติ ตอนจบของเกมฐานฉลองนักล่าในฐานะ "ดาวแซฟไฟร์" แสงนำทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานการสร้างในเกมเรื่องเล่าของห้า สิ่งนี้บ่งบอกถึงการยอมรับของคณะกรรมการวิจัยเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติในโลกใหม่ อย่างไรก็ตามน้ำเสียงที่อึมครึมของการขยายตัวเน้นย้ำถึงกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความยืดหยุ่นและความเป็นอิสระของธรรมชาติ
ใน MH4 การเอาชนะ Gore Magala นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของมันเป็น Shagaru Magala ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของการเติบโตและการปรับตัวของนักล่า สิ่งนี้สะท้อนประสบการณ์ของผู้เล่นในการอัพเกรดอุปกรณ์และกลับมาแข็งแกร่งขึ้น
Ahtal-Ka ที่แนะนำใน Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของธีมนี้ต่อไป ในขั้นต้นปรากฏตัวไม่เป็นอันตรายมันเผยให้เห็นพลังที่แท้จริงของมันโดยการประกอบ Ahtal-ENSET ซึ่งเป็นป้อมปราการเชิงกล จากนั้นใช้อาวุธและโครงสร้างที่คล้ายกับที่ใช้โดยนักล่าแสดงการปรับตัวและความเฉลียวฉลาด การใช้ล้อขนาดยักษ์ของสัตว์ประหลาดนี้เป็นอาวุธชวนให้นึกถึงโยโย่ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์และการปรับตัวของนักล่าและสัตว์ประหลาด
ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางของผู้เล่นในการเติบโตและความเชี่ยวชาญเหนือความท้าทาย เช่นเดียวกับซีรี่ส์ Souls ความพึงพอใจมาจากการเอาชนะอัตราต่อรองที่เป็นไปไม่ได้ผ่านความเพียรและทักษะ การแนะนำของ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 เป็นเวทีสำหรับการเดินทางครั้งนี้ผลักดันนักล่าออกจากหน้าผาและจุดประกายการแสวงหาการแก้แค้น
ในขณะที่คุณก้าวหน้าคุณกลับไปที่ภูเขาหิมะเพื่อเผชิญหน้ากับ Tigrex อีกครั้งคราวนี้ด้วยพลังในการควบคุมชะตากรรมของคุณ ฉากดังกล่าวแม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม แต่ให้แรงจูงใจส่วนตัวที่สะท้อนกับผู้เล่น
เกมใหม่รวมถึง Wilds กำลังเปลี่ยนไปสู่การเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างมากขึ้นเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในขณะที่เรื่องราวอาจไม่ใช่เรื่องที่น่าสนใจที่สุด แต่พวกเขาสานต่อการเล่าเรื่องส่วนตัวในการเล่นเกมที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่น