Bahay Balita "Blades of Fire: First Look Preview"

"Blades of Fire: First Look Preview"

Apr 22,2025 May-akda: Julian

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa isang modernong pagkuha sa Castlevania ng Studio: Mga Lords of Shadow Games, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan . Isang oras sa gameplay, ang aking impression ay lumipat patungo sa isang karanasan sa kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay sa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay sumasakop sa isang natatanging puwang: ito ay binuo sa pamilyar na mga pundasyon, gayon pa man ang makabagong timpla ng mga hiniram at nobelang elemento ay nag-aalok ng isang sariwa at nakakaakit na pagkuha ng aksyon-pakikipagsapalaran genre.

Habang hindi isang direktang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng sapat na visual at mekanikal na pagkakapareho upang mag -imbita ng mga paghahambing sa unang tingin. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, nakakaapekto sa welga ng labanan, at isang third-person camera na malapit na sumusunod sa pagkilos ay nagbubunyi sa Norse saga ng Kratos. Sa buong demo, nag-navigate ako ng isang mapa ng labyrinthine na may dotted na may mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming magkasanib na pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang babae ng Wilds na naninirahan sa isang bahay sa itaas ng isang malalaking nilalang. Ang pamilyar ng laro sa serye ng Souls ng Software ay maliwanag, mula sa mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn sa pangkalahatang ritmo ng labanan.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang World of Blades of Fire ay nagpapalabas ng kakanyahan ng pantasya ng 1980, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay hindi tumingin sa labas ng lugar sa mga muscular na mandirigma nito, at ang mga kakaibang nilalang na nakapagpapaalaala sa labirint ng Jim Henson ay nagba -bounce sa paligid ng mga stick ng Bamboo Pogo. Ang salaysay ay nakasalalay din sa retro vibe na ito, na umiikot sa isang masamang reyna na may petrified na bakal, hinahamon ka, bilang Aran de Lira - isang panday na demigod - upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng nostalhik na kagandahan, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring magpupumilit upang maakit, pakiramdam na labis na nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento mula sa Xbox 360 na panahon.

Ang totoong lakas ng mga blades ng sunog ay namamalagi sa mga mekanika nito, lalo na ang sistema ng labanan. Gumagamit ito ng mga pag -atake ng direksyon na naka -link sa bawat pindutan ng mukha ng controller. Sa isang PlayStation controller, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na pag -atake sa kaliwa at kanan, ayon sa pagkakabanggit. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway upang masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya para sa kanilang tiyan, na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral battle na may matingkad na epekto ng dugo.

Ang system ay nagniningning sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss ng demo - isang slobbering troll na may pangalawang health bar na maaari lamang maubos pagkatapos i -dismembering ito. Tinutukoy ng anggulo ng iyong pag-atake kung aling mga paa ang nahihiwalay, na nagpapahintulot sa iyo na madiskarteng disarm ang troll sa pamamagitan ng pag-target sa braso ng club-wielding o kahit na alisin ang mukha nito upang bulag ito pansamantalang. Ang ganitong mga sandali ay nagtatampok ng makabagong diskarte ng laro upang labanan.

Ang iyong mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy , na nangangailangan ng makabuluhang pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas ng pinsala, nangangailangan ng patalas o paglipat ng mga tindig, tulad ng isusuot ng gilid at tip nang nakapag -iisa. Ang mid-fight na pagpapanatili ng armas, na nakapagpapaalaala sa Monster Hunter , ay nagiging mahalaga. Gayunpaman, ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na sa kalaunan ay humahantong sa pagkawasak nito, na nangangailangan ng pag -aayos sa isang anvil o pagtunaw para sa bagong crafting.

Ang pinaka-natatanging tampok ng laro ay ang forge nito, kung saan ang paggawa ng armas ay lumilipas sa mga tipikal na sistema na batay sa menu. Simula sa isang pangunahing template, pinasadya mo ang mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga stats at mga kinakailangan sa tibay. Matapos ang pagdidisenyo, dapat mong pisikal na hudyat ang sandata sa pamamagitan ng isang masalimuot na minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng martilyo upang tumugma sa isang perpektong curve. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi, na may marka ng iyong pagganap sa mga bituin, na nakakaimpluwensya sa pag -aayos sa hinaharap.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang ang konsepto na nakakalimutan ay nakaka-engganyo, pagdaragdag ng isang elemento na nakabatay sa kasanayan sa paggawa, ang pagiging kumplikado ng minigame ay maaaring mabigo ang mga manlalaro. Inaasahan ko para sa mga pagpipino o pinahusay na mga tutorial upang matiyak na ang makabagong tampok na ito ay hindi mag -alis mula sa karanasan.

Inisip ng Mercurysteam ang mga blades ng apoy bilang isang 60-70 oras na paglalakbay, na nagpapasulong ng isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted na armas. Habang natuklasan mo ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas, iakma ang mga ito para sa mas mahirap na mga hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito, habang ibinabagsak mo ang iyong sandata sa pagkatalo at dapat makuha ito, na potensyal na naghahari sa mga dating relasyon sa mga reforged armament.

Ang paggalang ng laro sa Dark Souls at ang mga kahalili nito ay naiintindihan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at blades ng espirituwal na koneksyon ng Fire sa Blade of Darkness - isang unang bahagi ng 2000 na pamagat na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumilipas lamang ng imitasyon, muling pag -iinterpret ng mga naitatag na sistema sa isang natatanging timpla.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang ang mga Blades of Fire ay nakakakuha ng labis na mula sa mga impluwensya nito - mula sa brutal na labanan ng mga nauna nito sa mga makabagong ideya ng FromSoft at God of War 's World Design - ito ay naglalabas ng sariling pagkakakilanlan. Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay may hawak na malaking pangako. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing pansin, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na magdagdag ng isang kamangha -manghang bagong sukat sa genre.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Mga pinakabagong artikulo

09

2025-07

"Wall World: Tower Defense Roguelike Ngayon sa Android"

https://imgs.51tbt.com/uploads/93/174039844967bc5f7134461.jpg

Ang kapana -panabik na balita para sa mga tagahanga ng makabagong mobile gameplay -*Wall World*, ang Tower Defense Roguelike mula sa Alawar Premium at Uniquegames Publishing, ay opisyal na magagamit sa Play Store. Matapos ang matagumpay na paglulunsad sa PC at Console, ang natatanging pamagat na ito ay sa wakas ay nakarating sa Mobile, Bringi

May-akda: JulianNagbabasa:1

09

2025-07

Clair Obscur: Expedition 33 Mga Detalye ng Preorder at ipinahayag ng DLC

https://imgs.51tbt.com/uploads/54/67fc7a5e1e16f.webp

Clair Obscur: Expedition 33 DLC Informationas ng Ngayon, Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay hindi inihayag ng anumang mga plano sa post-launch na DLC. Ang tanging karagdagang nilalaman na nakumpirma sa oras na ito ay kasama sa deluxe edition ng laro. Kasalukuyan na hindi alam kung ang labis na nilalaman na ito ay magagamit fo

May-akda: JulianNagbabasa:1

09

2025-07

Mecha break upang i -unlock ang lahat ng nagsisimula mechs pagkatapos ng puna

https://imgs.51tbt.com/uploads/29/174307683167e53ddfe3431.png

Ang Mecha Break, ang laro ng Multiplayer Mech Combat, kamakailan ay nakabalot ng bukas na beta sa Steam, na gumuhit ng higit sa 300,000 mga manlalaro at pag -secure ng lugar nito bilang ika -5 na pinaka -nais na pamagat sa platform. Kasunod ng matagumpay na yugto ng pagsubok na ito, ang Developer Amazing Seasun ay aktibong suriin ang feedba ng player

May-akda: JulianNagbabasa:1

09

2025-07

Ang mga koponan ng MLB Rivals ay may baseball Hall of Fame upang itampok ang mga alamat ng laro

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/6837f8270b6ad.webp

Sa pinakabagong pag -update sa mga karibal ng *MLB *, ang laro ay pumapasok sa kasaysayan na may pangunahing pakikipagtulungan sa pagitan ng COM2US at National Baseball Hall of Fame and Museum. Ang Landmark Partnership na ito ay nagpapakilala ng 17 maalamat na mga kard ng manlalaro, bawat isa ay kumakatawan sa ilan sa mga pinakadakilang pangalan na kailanman hakbang papunta sa brilyante.

May-akda: JulianNagbabasa:1