Tower Blitz'de, tek bir kule türüyle başlarsınız, ancak ilerledikçe her biri kendine özgü güçlü ve zayıf yönlere sahip çeşitli kulelerin kilidini açarsınız. Stratejinizi optimize etmek için, işte Towe
Yazar: PeytonOkuma:9
Eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu hafta İngiltere'de düzenlenen bir konferansta Baldur's Gate 3'ün ayı şeklindeki romantik sahnesinin neden oyun endüstrisi için çok önemli bir an haline geldiğine dair düşüncelerini paylaştı. Yılın bu 2023 oyunu, ayı şeklindeki romantik hikayesiyle büyük ilgi gördü.
Larian Studios'un eski senaristi ve Baldur's Gate 3'ün (BG3) yardımcı anlatı yazarı Baudelaire Welch, BG3'te Halsin'in ayı formundaki seks sahnesini gururla "oyun tarihinde bir dönüm noktası" olarak tanımladı. Welch ayrıca BG3'ün geliştiricisi Larian Studios'u, bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hareket olduğuna inandığı oyun hayranları oluşturma topluluğunun isteklerini tanıyıp karşıladığı için övdü.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Ayı formu başlangıçta dövüş için tasarlanmış olsa da Halsin'in şekil değiştirme yeteneği, Halsin'in yoğun duygu anlarında insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, konseptin Halsin'in orijinal planı olmadığını, oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını paylaştı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından belirli dizilere, filmlere, oyunlara ve diğer eğlence türlerine dayanarak oluşturulan kurgusal eserlerdir. Welch, Eurogamer ile yapılan bir sonraki röportajda, oyunun hayran yaratma topluluğunun "Papa Halsin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Başlangıçta onun sevgili olması yönünde net bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en uzun kuyruklu fandomlardan biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel bir ilişki hakkında fanfic'ler yaratacak."
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür olarak değil, bir bütün olarak oyunun ve bu sahnenin hitap ettiği birincil izleyici kitlesi olarak görüldüğü bir dönüm noktası anı gibi geliyor" dedi.
Halsin'in romantik bir bağlamda ayıya dönüşmesi fikri, esprili bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti romantik hikayesinin önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
Welch, "Özellikle, bir ayıya dönüşme fikri aslında başka bir sahnede aklıma gelen bir şakaydı çünkü bunun bir yere varacağını düşünmemiştim," diye açıkladı Welch, "ama sonra Swen [Vincke] ve Halsin'in yazarı John [Corcoran] - daha büyük aşk sahnelerini yazarken - şöyle düşündüler: 'Ah, hadi bu fikri alıp geliştirelim ve onu bu karakterin temel öğesi haline getirelim ' ”<🎜. >