
Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết của mô hình giá của Marathon và khám phá lý do tại sao các nhà phát triển chọn loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí

Giám đốc của Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không áp dụng mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ được cung cấp như một tiêu đề cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi cùng với một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá vẫn không được tiết lộ, cộng đồng háo hức chờ đợi chi tiết về cách trò chơi sẽ được kiếm tiền.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second được phát sóng vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ rằng Marathon sẽ không được chơi miễn phí. Ông nhấn mạnh, "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."

Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội đối với sự xuất sắc. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Người hâm mộ đã tích cực suy đoán trên phương tiện truyền thông xã hội về phạm vi giá marathon tiềm năng. Tuy nhiên, Bungie đã làm rõ thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng trong khi Marathon sẽ không phải là một tiêu đề giá đầy đủ, nó vẫn sẽ được phân loại là một trò chơi cao cấp. Thông tin chi tiết về giá được thiết lập sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần

Gần Chat, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi. Nó tăng cường trải nghiệm nhập vai nhưng cũng đưa ra nguy cơ tương tác độc hại. Do những lo ngại này, Bungie đã quyết định không thực hiện trò chuyện gần trong cuộc đua marathon.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích lý do đằng sau quyết định này. Anh ấy nói, "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng tôi chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng tôi tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."

Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường chơi game an toàn và thừa nhận việc thiếu một giải pháp khả thi hiện tại để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Ông lưu ý rằng trong khi tính năng này có thể làm phong phú thêm các tương tác của người chơi, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất, thì tiềm năng cho những trải nghiệm tiêu cực vượt xa lợi ích bây giờ. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!