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《ARC Raiders》如此完整地體現了撤離型射擊遊戲的精髓,它乾脆可以直接命名為《撤離型射擊遊戲:本尊》。作為預覽過無數遊戲的人,我很少遇到如此忠實於其靈感來源的作品,以至於區分它們都變得有趣。就評估而言,這種熟悉感對其有利:喜歡帶有 PvE 威脅和投機性 PvP 的掠奪收集遊戲的玩家可能會享受《ARC Raiders》,而尋求創新的玩家在這裡不會找到太多新天地。
與其他遊戲的聯繫近乎致敬——你預設的近戰武器是《要塞英雄》風格的十字鎬,這一點毫不含蓄。從大逃殺機制到生存遊戲元素,《ARC Raiders》立刻給人一種熟悉的感覺。雖然原創性不是它的強項,但將成熟的即時服務組件經過打磨後結合起來,創造出可靠且有趣的體驗。
核心遊戲循環
每場對戰都遵循撤離型射擊遊戲的藍圖:在地表世界掠奪戰利品,並存活足夠長的時間,以便帶著你的收穫撤離到地下。兩個主要威脅使這個簡單的目標變得複雜。ARC——在地圖上巡邏的無情機器人敵人——即使在小團體中也出人意料地危險。它們多樣化的設計創造了不同的戰鬥場景,從蜘蛛般的偵察單位到笨重的裝甲單位。
更大的危險來自其他玩家。就像經典的撤離型射擊遊戲一樣,你必須時刻提防那些投機的襲擊者。在撤離點或戰利品豐富的區域進行伏擊成為標準做法。戰鬥機制保持了熟悉的第三人稱射擊遊戲標準——移動感覺靈敏,武器根據其類型表現出可預測的行為。
團隊動態與地圖設計
小隊遊戲為遭遇戰增加了策略深度。三人小隊可以比單人玩家更有效地協調側翼包抄和警戒位置。地圖巧妙地將玩家引導至高價值戰利品區域,同時保持多條逃生路線,創造了自然的衝突熱點。
環境設計採用了熟悉的后末日美學——風化的工業區和廢棄的城市空間,優先考慮功能性而非原創性。雖然視覺上合格,但這些場景在世界觀建設的創新方面不會獲獎。
進度系統
地下中心是你每次突襲之間的基地。在這裡,收集到的材料可以透過分支技能樹解鎖製作選項和裝備升級。進度系統有效地獎勵成功的回合,同時保持足夠的稀缺性,使搜刮過程保持緊張感。
一個特別巧妙的機制是在搜尋過程中鎖定某些容器,迫使玩家在產生可能引起注意的噪音時保持 vulnerable 狀態。這些時刻創造了遊戲中最懸疑的玩法場景之一。
最終印象
《ARC Raiders》之所以成功,正是因為它無意重新定義其類型。雖然幾乎沒有提供任何驚喜,但它對撤離型射擊遊戲基礎要素的詮釋相當精煉。儘管缺乏敘事深度或視覺特色,但「突襲-升級-重複」的核心循環證明是令人滿意的。
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對於類型愛好者來說,《ARC Raiders》提供了一種舒適而熟悉的體驗,並具有足夠的打磨度,值得關注。撤離型射擊遊戲小眾圈子之外的玩家不會找到足夠的創新來改變他們的想法,但這款遊戲確實完美實現了其預期的模式。