查看5张图片
《ARC Raiders》如此完整地体现了撤离射击游戏的精髓,简直可以改名为《撤离射击游戏:终极典藏版》。作为预览过无数作品的人,我很少遇到对灵感来源如此忠实的游戏,以至于区分它们都变得颇具趣味。从评测角度而言,这种熟悉感反而成为其优势:喜欢包含PVE威胁和 opportunistic PVP 的捡宝类游戏的玩家很可能会享受《ARC Raiders》,而寻求创新的玩家则在此难觅新意。
与其他游戏的关联近乎致敬——你默认的近战武器是《堡垒之夜》风格的镐头,这一点毫不含蓄。从大逃杀机制到生存游戏元素,《ARC Raiders》瞬间就让人感到熟悉。虽然原创性并非其强项,但成熟运营服务组件的精良组合创造了稳定可靠的乐趣体验。
核心玩法循环 每局对战都遵循撤离射击游戏的模板:在地表世界搜刮战利品,并坚持足够长时间以带着收获潜入地下撤离。两大主要威胁使这个简单目标复杂化。ARC——地图上巡逻的无情机器人敌人——即使小规模群体也出奇危险。它们多样化的设计创造了不同的战斗场景,从蜘蛛般的侦察单位到笨重的装甲部队。
更大的危险来自其他玩家。与经典撤离射击游戏极为相似,你需要时刻提防 opportunistic 袭击者。在撤离点或资源富集区设伏已成为标准战术。战斗机制保持了熟悉的第三人称射击标准——移动反应灵敏,武器根据其类型表现出可预测的特性。
团队协同与地图设计 小队作战为遭遇战增添了战略深度。三人小队比独狼玩家更能有效协调侧翼包抄与警戒站位。地图设计巧妙地将玩家引导至高价值战利品区域,同时保留多条逃生路线,自然形成了冲突热点区。
环境设计采用常见的后末日美学风格——历经风霜的工业区与废弃城市空间,其功能性优先于原创性。虽然视觉表现合格,但这些场景难以在世界观构建创新方面获得奖项。
进度系统 地下枢纽是你每次突袭之间的基地。在这里,收集的材料可通过分支技能树解锁制作选项与装备升级。进度系统有效奖励成功撤离的玩家,同时保持足够的稀缺性以维持搜刮过程中的紧张感。
一个特别巧妙的设计是在搜索期间锁定某些容器,迫使玩家在制造可能引来注意的噪音时保持无防护状态。这些时刻创造了游戏中最具悬念的玩法场景。
最终印象 《ARC Raiders》的成功恰恰源于它无意重塑类型框架。虽然几乎没有带来惊喜,但它对撤离射击游戏基础要素进行了精良诠释。尽管缺乏叙事深度或视觉辨识度,但“突袭-升级-重复”的核心循环依然令人满意。
你最喜爱的撤离射击游戏是? 逃离塔科夫 猎杀:对决 灰区战争 地狱潜者2 深岩银河 黑暗与黑暗器 其他(评论区留言) 投票查看结果
对于类型游戏爱好者而言,《ARC Raiders》提供了令人安心的熟悉体验,其精良品质值得关注。非撤离射击游戏核心受众或许找不到足以改变想法的创新之处,但这款游戏确实完美实现了其设计目标。