彈藥和角色的令人驚嘆,但乏味的菜單
角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性和視覺上令人印象深刻的菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認設計過程比看起來更艱辛。
在對The Verge的採訪中,Hashino解釋說,與典型的簡化UI開發方法不同,角色菜單需要為每個單獨的菜單進行獨特的設計。用哈希諾的話來說,這種對細節的細緻關注在功能和美學卓越的同時,同時又引起了審美卓越的效果。
時間投資是巨大的。 哈希諾(Hashino)講述了在角色5的開發過程中面臨的困難,在這些開發中,初始菜單設計被證明是難以辨認的,需要對風格和可用性的完美平衡進行廣泛的修改。
這些視覺上引人注目的菜單的影響是不可否認的。 角色5和隱喻:Refantazio都將其獨特的UI作為其整體身份的關鍵要素,並補充了敘事和角色。 但是,這種視覺豐富性的成本很大,需要大量的開發資源。 哈希諾強調了廣泛的時間承諾,指出“這需要大量時間。”
複雜性超出了簡單的設計。 Hashino透露,每個菜單都作為一個單獨的程序運行,並具有自己的專用設計和執行,進一步強調了創建這種無縫玩家體驗所涉及的巨大努力。
這種對視覺卓越的追求,這是自行為3以來的標誌,最終達到了Persona 5的精緻UI,並在隱喻中達到了新的高度:Refantazio。 該遊戲的高幻想環境需要更加精心設計的UI,從而擴大了設計挑戰。 儘管對於開發人員而言,該過程無可否認是“煩人的”,但對於玩家而言,結果無疑是壯觀的。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上啟動。預訂現在已打開。