repantazioとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー

ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューの作成の背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーは洗練されたUIを賞賛しているが、橋は設計プロセスが見かけよりもはるかに面倒だと告白した。
Vergeのインタビューで、Hashinoは、典型的な合理化されたUI開発アプローチとは異なり、ペルソナメニューには個々のメニューごとにユニークなデザインが必要であると説明しました。細部へのこの細心の注意は、機能性と審美的な卓越性の両方をもたらしますが、ハシノの言葉では、「本当に迷惑な」
です。
時間投資は相当なものです。 ハシノは、ペルソナ5の開発中に直面した困難を語りました。最初のメニューデザインが判読不能であることが判明し、スタイルと使いやすさの完璧なバランスに広範な改訂を必要とします。
これらの視覚的に印象的なメニューの影響は否定できません。 ペルソナ5とメタファー:リファンタジオの両方が、物語とキャラクターを補完する全体的なアイデンティティの重要な要素として、独自のUIを活用します。 ただし、この視覚的な豊かさにはかなりのコストがかかり、重要な開発リソースが必要です。 ハシノは、「多くの時間がかかる」と述べて、広範な時間のコミットメントを強調しました。
複雑さは、単純なデザインを超えて拡張されます。 Hashinoは、各メニューが独自の専用のデザインと実行を備えた別のプログラムとして動作し、このシームレスなプレイヤーエクスペリエンスの作成に関与する計り知れない努力をさらに強調していることを明らかにしました。
この視覚的卓越性の追求は、ペルソナ3以来の特徴であり、ペルソナ5の洗練されたUIで頂点に達し、メタファーの新たな高みに達しました:リファンタジオ。 ゲームのハイファンタジー設定では、さらに精巧なUIが必要であり、設計上の課題を増幅します。 このプロセスは開発者にとって間違いなく「迷惑」ですが、結果は間違いなくプレイヤーにとって壮観です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています。