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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

Mar 29,2025 作者: Jacob

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • 由於技術問題並保持遊戲的基調,Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他解釋了這些決定。

星菲爾德最初被設想為更加暴力,但前貝塞斯達藝術家已經闡明了為什麼比賽採取了不同的方向。儘管貝塞斯達(Bethesda)的第一人稱射擊遊戲(如《輻射》)以血腥而聞名,但星菲爾德(Starfield)卻偏離了這一傳統。星菲爾德(Starfield)缺乏圖形暴力是一個故意的選擇,受到技術挑戰和遊戲預定的氛圍的影響。

儘管如此,暴力仍然是Starfield遊戲玩法的核心組成部分。該遊戲具有激烈的槍戰和近戰戰爭,許多玩家認為對輻射4的改善有了重大改進。開發團隊為完善這些機製做出了巨大的努力,儘管他們最終決定降低更多的圖形元素。

參與Starfield和Fallout 4的角色藝術家Dennis Mejillones在YouTube的Kiwi Talkz播客的採訪中討論了這些決定。他透露,該遊戲最初是計劃包括斬首和其他殺戮動畫。但是,星菲爾德(Starfield)中各種各樣的西裝和頭盔對現實對這種暴力進行動畫作用提出了重大的技術挑戰。鑑於遊戲持續的技術問題,遊戲即使經過多次重大更新也面臨,因此避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定並非僅基於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射的血腥》有助於其幽默的語氣,這與Starfield更加認真和現實的科幻方法不符。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更異想天開和暴力的遊戲點頭,例如,添加了厄運啟發的內容,但總體體驗的目的是使感覺更加紮根。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸,並感到不合時宜。

粉絲的反饋意見強調了在星菲爾德(Starfield)的現實主義提高的渴望,其中一些人批評了遊戲的夜總會,因為它缺乏Cyber​​punk 2077(例如Cyber​​punk 2077和質量效應)中其他科幻遊戲中看到的堅韌氛圍。包括舌頭暴力在內的暴力行為可能會加劇這些擔憂,進一步損害了遊戲的預期現實主義。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,同時擺脫了工作室的傳統,似乎是維護遊戲沉浸式和色調一致的世界的正確舉措。

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