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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

Mar 29,2025 作者: Jacob

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • 由于技术问题并保持游戏的基调,Starfield缺乏图形暴力是故意的选择。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他解释了这些决定。

星菲尔德最初被设想为更加暴力,但前贝塞斯达艺术家已经阐明了为什么比赛采取了不同的方向。尽管贝塞斯达(Bethesda)的第一人称射击游戏(如《辐射》)以血腥而闻名,但星菲尔德(Starfield)却偏离了这一传统。星菲尔德(Starfield)缺乏图形暴力是一个故意的选择,受到技术挑战和游戏预定的氛围的影响。

尽管如此,暴力仍然是Starfield游戏玩法的核心组成部分。该游戏具有激烈的枪战和近战战争,许多玩家认为对辐射4的改善有了重大改进。开发团队为完善这些机制做出了巨大的努力,尽管他们最终决定降低更多的图形元素。

参与Starfield和Fallout 4的角色艺术家Dennis Mejillones在YouTube的Kiwi Talkz播客的采访中讨论了这些决定。他透露,该游戏最初是计划包括斩首和其他杀戮动画。但是,星菲尔德(Starfield)中各种各样的西装和头盔对现实对这种暴力进行动画作用提出了重大的技术挑战。鉴于游戏持续的技术问题,游戏即使经过多次重大更新也面临,因此避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定并非仅基于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射的血腥》有助于其幽默的语气,这与Starfield更加认真和现实的科幻方法不符。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更异想天开和暴力的游戏点头,例如,添加了厄运启发的内容,但总体体验的目的是使感觉更加扎根。超级处决可能破坏了游戏的沉浸,并感到不合时宜。

粉丝的反馈意见强调了在星菲尔德(Starfield)的现实主义提高的渴望,其中一些人批评了游戏的夜总会,因为它缺乏Cyber​​punk 2077(例如Cyber​​punk 2077和质量效应)中其他科幻游戏中看到的坚韧氛围。包括舌头暴力在内的暴力行为可能会加剧这些担忧,进一步损害了游戏的预期现实主义。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,同时摆脱了工作室的传统,似乎是维护游戏沉浸式和色调一致的世界的正确举措。

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