ニュース 元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

Mar 29,2025 著者: Jacob

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、技術的な問題とゲームのトーンを維持するための意図的な選択でした。
  • StarfieldとFallout 4のBethesdaで働いていたキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらの決定を説明しました。

スターフィールドは当初、はるかに暴力的であると想定されていましたが、元ベセスダのアーティストは、ゲームが別の方向に向かった理由に光を当てています。 FalloutのようなBethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、スターフィールドはこの伝統から逸脱しています。スターフィールドでのグラフィック暴力の欠如は、技術的な課題とゲームの意図した雰囲気の両方の影響を受けた意図的な選択でした。

それにもかかわらず、暴力はスターフィールドのゲームプレイの中核要素のままです。このゲームは、激しいガンプレイと近接戦闘を特徴としています。多くのプレイヤーは、フォールアウト4よりも大幅な改善を検討しています。開発チームは、これらのメカニズムの洗練にかなりの努力を払っていますが、最終的にはよりグラフィック要素をトーンダウンすることを決めました。

StarfieldとFallout 4の両方に関与したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストのインタビューでこれらの決定について議論しました。彼は、ゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていることを明らかにしました。しかし、スターフィールドのさまざまなスーツとヘルメットは、そのような暴力を現実的にアニメーション化するための重要な技術的課題を提起しました。持続的な技術的な問題を考えると、ゲームはいくつかの主要な更新の後でも直面していましたが、さらなるグラフィカルな合併症を回避するこの決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難に基づいただけではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのゴアがユーモラスなトーンに貢献していることに注目しました。スターフィールドは時々、ベセスダのより気まぐれで暴力的なゲームにうなずきますが、たとえば、運命にインスパイアされたコンテンツなど、全体的な経験はより根拠のある感触を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させ、場違いに感じた可能性があります。

ファンのフィードバックは、Starfieldでのリアリズムの増加への欲求を強調しており、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のSFタイトルに見られるザラザラした雰囲気がないことでゲームのナイトクラブを批判している人もいます。舌のような暴力を含めることは、これらの懸念を悪化させ、ゲームの意図したリアリズムをさらに損なう可能性がありました。最終的に、スタジオの伝統から侵入しながら、スターフィールドのゴアを減らすというベセスダの選択は、ゲームの没入型で調節的に一貫した世界を維持するための正しい動きであったようです。

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