
反競爭遊戲是卑鄙的戈德fall之後的開發人員,似乎已經悄悄停止了操作。這一消息是從一位傑氣遊戲員工的LinkedIn帖子中收集的,他建議在2025年未能推出的合作項目未能推出後“解散”。
盡管是PlayStation 5發行冠軍,但Godfall未能捕捉一個大量的球員群。批評以重複的遊戲玩法為中心,敘事薄弱。雖然並未普遍投入,但其商業表現可能對工作室來說是不可持續的。
PlayStation Lifestyle共享的LinkedIn帖子表明,反遊戲與千斤式的合作過早結束了,導致反遊戲的解散。反對派中缺乏官方交流使該報告具有信譽,特別是考慮到自2022年4月Godfall Xbox發行以來,他們的沉默。
這種潛在的封閉反映了遊戲行業的趨勢。索尼關閉Firewalk Studios和Neon Koi強調了較小的開發商的不穩定位置。 Counterplay的情況雖然不是由較大的出版商直接引起的,卻強調了獨立工作室在當今競爭激烈的市場中麵臨的巨大挑戰。高昂的發展成本,加上越來越苛刻的球員期望和投資者的壓力,為生存創造了一個具有挑戰性的環境。甚至像11個工作室這樣的建立工作室也麵臨著裁員。
盡管尚未確認反遊戲的確切原因尚未確認,但上述因素的組合可能造成了貢獻。在官方聲明發布之前,Godfall專營權的未來和任何潛在的反遊戲項目仍然不確定。